媒介素养内容回顾:广告素养•标题2:-第一节广告与眼球经济第二节广告与消费第三节正确理解广告•标题1:-调动感知捕捉具象-积聚感情态度明朗第一节媒介娱乐功能第二节媒介泛娱乐化第三节媒介案例分析第四节媒介审美教育第八章媒介娱乐素养一、娱乐的本质第一节、媒介的娱乐功能与受众主体性的培育布罗尼斯拉夫•马林诺夫斯基:游戏、游艺、运动和艺术的消遣,把人从常规中解放出来,消除了文化的紧张与拘束
赖特在《大众传播:功能的探讨》中提出“四功能说”,对拉斯韦尔的三大功能进行了补充,又增加了一项功能——提供娱乐
媒介娱乐功能:二、中国媒介娱乐节目的发展与受众主体性的培育综艺晚会类游戏娱乐类恶搞娱乐类竞猜博彩类1
媒介娱乐文本与受众的关系:从“教你玩”———“为你玩”———“带你玩”———“你来玩”几个阶段来演变
(1)《综艺大观》“教你玩”以思想性、知识性、说教性为主的寓教于乐的传播理念
表演形式上仍然是“明星+表演”,明星是节目的当然主角,节目串联由主持人来完成
“舞台”和“话筒”成为电视观众可望而不可及的“神圣”本体,受众,是一个纯粹的“看客”或“他者”
(2)综艺节目“为你玩”综艺类节目对明星权威形象的颠覆成为最吸引眼球的资源,明星在节目上真情流露、尴尬失态,甚至丑态百出,与其在舞台上展示的形象大相径庭,受众也从中获得了观看的“快感”
(3)“真人秀””带你玩”“真人秀”节目最大的创新和存在价值就在于,“真人秀”必须带受众“一起玩”,传播者制定“玩法”,剩下的部分,就要由受众亲自参加游戏来完成整个节目,受众玩得越投入,节目也就越成功
“真人秀”节目最大程度地赋予了受众参与和创造传播文本的空间
真人秀节目中观众的参与程度是目前为止电视节目中最高的
观众不仅能够借助各种交流手段来表达意见,更重要的是他们可以直接参与节目或者通过各种方式影响节目的进程和结果,观众是节目中必不可少的有机