JAVA 程 序 设 计 报 告 ——猜数字小游戏 JAV A 程序设计报告 2 目 录 一 、 猜 数 字 小 游 戏 简 介 …………………………………………4 二、 用户需求分析………………………………………………4 三、 问题描述……………………………………………………4 1. 课程设计的任务 2. 课程设计的要求 四、 模块设计……………………………………………………5 1. 课程设计的要求 2. 功能模块设计 3. 流程图 五、 功能设计……………………………………………………7 1
随机数 的产生模块 2
输入判断模块 3
记录 猜 测次数 模块 4. 计时模块 5. 输入输出模块 6. 成绩判断模块 六、 异常处理……………………………………………………9 七、 调试分析……………………………………………………10 八、 不足之处……………………………………………………11 九、 总结…………………………………………………………12 十、 程序附页……………………………………………………13 JAV A 程序设计报告 3 摘 要 猜 数 字 是 一 款 非 常 经 典 的 脑 力 游 戏 , 游 戏 规 则 简 单 , 是 消 磨 时 间 、锻炼脑 力 的好选择
通过选择猜 数 字 游 戏 这个题目, 可以让我掌握 Java 中的 包和类, 并且可以灵活的 使用 my eclipse 软件
同时 更加深入的 了解字 符界面的 编程过程
使我更熟练的 掌握 Java 程序框架的 搭建和类的 创建格式
在分析阶段, 要进行面向对象的 需求分析、系统设计、画出相应的 需求分析图、系统设计模型图, 这些工作更能锻炼我的 逻辑思维, 更能培养我思考的 全面性
让我学会了多角度思考问题, 对我以后的 编程奠定了更好的 基础
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