常用动画制作软件简介。Flash的发展历史。Flash的工作界面。第1课基础知识Flash动画制作培训一.三维动画制作软件目前最常见的三维动画制作软件有3dsMax、Maya、SoftImage和Lightwave等。二.交互式二维动画制作软件Flash在众多的二维动画制作软件中,Flash最为璀璨,随着Flash的发展,Flash已经逐渐成为二维动画制作软件的代名词。1.1常用动画制作软件简介1.2Flash动画设计软件简介在开始使用FlashCS3制作动画之前,首先认识一下FLASH这款软件。一.Flash的发展二.FlashCS3界面介绍三.Flash动画制作流程Flash动画制作流程十分的简单,分为:新建Flash文档、编辑场景、保存影片、发布影片4个步骤,其中编辑动画部分是流程的关键,发布影片控制着发布影片的大小、质量和文件格式等重要性质,所以也是十分重要的。工作界面下面将进行一个动画实例制作。希望通过这个简单的动画案例,对FlashCS3的基本操作有一个感性的认识。1.3牛刀小试──大红大吉【设计思路】•新建文档。•制作背景。•制作文字。•导入素材。•保存影片。•发布影片。最终效果【操作步骤】1.创建新文件。选择【新建】/【Flash文件(ActionScript3.0)】命令,新建一个Flash文档。【要点提示】此处选择【Flash文件(ActionScript3.0)】和【Flash文件(ActionScript2.0)】差别在于其动画文件支持的后台脚本不同。建议使用ActionScript3.0,ActionScript3.0是由Adobe公司研发,并与FlashCS3同时推出,而且其编程思想也是全部基于对象化,所以使用更加方便。2.制作背景。①选择【修改】/【文档】菜单命令,打开【文档属性】对话框,将【高】选项改为“300像素”。②将默认的“图层1”重命名为“背景”层。选择【矩形】工具,在舞台上绘制一个矩形。③选择【选择】工具,双击刚才绘制的矩形,然后在【属性】面板中进行设置。④在【颜色】面板中,设置线性渐变的第1个色块颜色为“FF0000”(红色),第2个色块颜色为“CC0000”(暗红色)。【要点提示】在设置【颜色】面板的属性时,一定要保证矩形处于被选中的状态,否则矩形的颜色将无法改变。3.输入文字。①在“背景”层上面新建一个“文字”层。②选择【文字】工具,在舞台上输入“AdobeFlashcs3”文字。输入文字③将文字全部选中,设置字体为“Zombie”,字体大小为“50”,填充颜色为“FFFF00”(黄色),选区的x和y坐标分别为“80”、“120”。设置文字属性④至此文字制作成功,其效果如图所示。文字效果4.导入素材。①在“文字”层下面新建一个“特效”层。②选择【文件】/【导入】/【打开外部库】菜单命令,将教学资源包中的“素材\特效库.fla”文件打开。③按下鼠标左键拖动鼠标光标,将“星星”元件拖曳到舞台中,在拖曳过程中操作界面中会自动显示“星星”元件的虚框。拖入素材5.保存和发布影片。①动画制作完成,按Ctrl+S快捷键保存影片。②选择【文件】/【发布设置】菜单命令,打开【发布设置】对话框。【要点提示】在【发布设置】对话框的【格式】选项卡中可以设置发布影片的格式和路径,在【Flash】选项卡中可以设置发布文件的播放器版本、压缩比例、防止导入等重要属性。③全部保持默认设置,单击按钮,发布影片,然后单击按钮完成发布设置(也可以按F12快捷键发布影片)。至此动画制作完成。发布设置【要点提示】通常在制作过程中,需要实时地测试和观看影片效果,并不需要正式发布影片,所以可用快捷键Ctrl+Enter测试影片。【案例小结】在本案例中,通过一个十分简单的Flash动画制作,为读者简述了制作Flash动画的流程和思路。例子虽然比较简单,却包含了制作复杂Flash动画的各个基本步骤。所以希望读者通过本案例的操作,对FlashCS3有所了解。小结本课介绍了动画制作的常用软件,并对Flash软件的发展及功能做了介绍。通过一个简单的实例,引领大家进入Flash的殿堂。位图与矢量图Flash绘图工具栏的使用第2课Flash绘图基础Flash动画制作培训2.1位图与矢量图放大了3倍的位图与矢量图2.2绘图工具的类型【工具】面板2.3典型案例──绘制小屋最终设计效果【操作步骤】小结本课主要介绍了位图和矢量图的概念,以及Flash的图形绘制功能...