第二章 游戏治疗的主要学派 重点:精神分析学派游戏治疗 难点:格式塔学派游戏治疗 第一节 精神分析学派游戏治疗 一、历史回溯 运用游戏治疗是精神分析学派之首创 精神分析学派认为,心理疾病的产生源于一个或几个人格结构无法发展,或这些结构之间的冲突
精神分析的精髓在于解释,这种解释聚焦的是无法倾诉出来的深层次的纠结
弗洛伊德为儿童游戏治疗奠定了基石
他认为:游戏对儿童人格的正常发展具有重要作用,可以帮助儿童释放因内驱力受社会制约而产生的紧张与压力,帮助儿童积累处理适应不良的经验,因而具有“治疗”的作用
受“快乐原则”的驱使
2、赫尔姆斯架起了精神分析学派和游戏治疗的桥梁
她是经精神分析学派理论与游戏治疗结合起来的第一人
3、安娜·弗洛伊德与梅兰妮·克莱因拓展了精神分析学派的游戏治疗
二、核心概念 补充: 弗洛伊德认为人的心理可分为三个部分:意识、前意识和潜意识
意识:能被人感知和觉察的心理活动和内容,如记忆、思考、观念、态度等
前意识:通常情况下潜隐,但在适当的条件下去可以回到意识能够被人觉知的心理内容,如通过努力回忆而想起的往事,梦和日常生活中口误所显露的内容
潜意识:心理结构中深藏不露的潜隐意识,包括各种本能和被意识(各种社会规范和观念)压抑到潜意识中的心理活动
(一)人格理论概念 1
本我指人格结构中与生俱来的原始欲望、非理性的冲动和本能,本我遵循快乐原则
由于被压抑的缘故,本我处于心理结构中的潜意识层面,但压抑并不能使之消失,本我总是试图冲破压抑表现自己
它在个体的精神生活中永远扮演着重要的角色
自我:指人格中理智又现实的部分,调节着本我与外界的关系以及本我和超我之间的矛盾,遵循现实原则行事
超我是人格中的道德良知部分,它超越生存需要,追求美德与卓越
超我按道德原则行事,超