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网格划分基本技巧——圆和椭圆

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基本技巧(圆或者椭圆的画法):三角形拓扑和钱币原理的比较 画法, 钱币, 三角形, 椭圆, 拓扑画法, 钱币, 三角形, 椭圆, 拓扑 先上图,拓扑关系如图所表示。 第一图是三角形(或者扇形)画法,第二种是钱币原理。 于我个人来说,前者略快一点,前者需要 MESHSTLY进行控制,从而内部方形的大小可以控制,而钱币权利分面略慢,而且控制方形的大小的选择也不那么方便---拓扑分开了就不能自由选择了。 我个人是基本上才用前者。不知道大家的喜好是什么。 提供给初学者作为一个最基础的练习吧,因为我看到很多人,包括一些周围的人,工作也 2年 3年了,连画一个标准面都乱七八糟。 1 评分次数 lzkhnu 本主题由 lzkhnu 于 2010-12-2 08:52 分类 收藏 分享 评分 回复 引用 订阅 报告 道具 TOP lionkingsimba 1级会员 帖子 80 积分 0 仿真币 -72 阅读权限 5 2# 发表于 2010-11-11 20:44 | 只看该作者 版主可否详细介绍一下两种的画法 三角画法如何使用 meshstly控制? 钱币原理如何控制方形大小?多大控制的网格会比较好? 版主分享一下经验 俺是菜鸟,有时用钱币原理画的网格质量还是不太好 忘赐教 回复 引用 报告 道具 TOP chengang2001ren 3# 发表于 2010-11-11 20:49 | 只看该作者 我一般用后者,是比较慢一点 1级会员 帖子 45 积分 0 仿真币 38 阅读权限 5 回复 引用 报告 道具 TOP iambadman 版主 帖子 1275 积分 25 仿真币 3682 阅读权限 100 4# 发表于 2010-11-11 22:18 | 只看该作者 1,调整外圈节点,可以改变中间的“方形”的大小以及是否是全 4边形。 2,默认的画法是不会出现这样的效果的,所以,需要在“meshstyle"中,选择两个选项,1,element type 选择 QUAD,2是“mesh method"里面选择“map as triangle"(这个很重要),确定是三角形标准结构。 回复 引用 报告 道具 TOP lueson_wei 5# 1级会员 帖子 44 积分 0 仿真币 116 阅读权限 5 发表于 2010-11-17 08:23 | 只看该作者 前者要快,网格尺寸均匀;后者分面较慢,网格尺寸相关较大 一般掌握前者画法后就较少用后者了。 回复 引用 报告 道具 TOP fridecailei 1级会员 帖子 83 积分 0 仿真币 129 阅读权限 5 6# 发表于 2010-11-18 19:35 | 只看该作者 又学习了一招哈 其实不说不知道 一说呢 发现其实自己也在用 只...

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