石墨建模工具-Graphite Modeling Tools 教程 独立脚本插件PolyBoost 是石墨建模工具(Graphite Modeling Tools)的前身,已经被整合进3ds Max2010 之后的版本中,并更名为Graphite Modeling Tools
这个工具为3ds Max 的Poly 建模提供了飞跃式的增强
无论是点,边,面的操作或者选择上都能面对最严酷和苛刻的要求
石墨建模工具分为三个部分:Graphite Modeling Tools(石墨建模工具)、Freeform(自由形式)和Selection(选择)
鼠标放置在对应的按钮上,就会弹出复杂的命令面板
值得一提的是这个工具还提供了雕塑和直接绘制贴图的功能
其中雕刻功能和Zbrush 的操作方式类似,可以使用Shift 可以使模型平滑和使用 Alt 键可以使模型凹陷
石墨建模工具(Graphite Modeling Tools)基于上下文的自定义界面,各个面板的顺序根据自己的操作习惯可以重新排列,还可以把一些常用的面板拖拽出来变成浮动面板,从而可以非常方便的选择反复使用的命令,而且还能最大限度地增大屏幕实际使用面积,非常的人性化
先看一下石墨建模工具的界面 第一个模块 Graphite Modeling Tools(石墨建模工具) 1
Polygon Modeling/多边形建模面板 | 顶点子物体层级/Vertex 与MAX自身修改命令面板上的顶点子对象按钮的选择转化和功能是一样的,相互关联
| 边子物体层级/Edge 与MAX自身修改命令面板上的边子物体按钮的选择转化和功能是一样的,相互关联
边与边界子物体层级兼容,所以可在二者之间切换,将保留所有现有选择
| 边界子物体层级/Border 与MAX自身修改命令面板上的边界子物体按钮的选择转化和功能是一样的,相互关