石墨建模工具-Graphite Modeling Tools 教程 独立脚本插件PolyBoost 是石墨建模工具(Graphite Modeling Tools)的前身,已经被整合进3ds Max2010 之后的版本中,并更名为Graphite Modeling Tools。这个工具为3ds Max 的Poly 建模提供了飞跃式的增强。无论是点,边,面的操作或者选择上都能面对最严酷和苛刻的要求。石墨建模工具分为三个部分:Graphite Modeling Tools(石墨建模工具)、Freeform(自由形式)和Selection(选择)。鼠标放置在对应的按钮上,就会弹出复杂的命令面板。值得一提的是这个工具还提供了雕塑和直接绘制贴图的功能。其中雕刻功能和Zbrush 的操作方式类似,可以使用Shift 可以使模型平滑和使用 Alt 键可以使模型凹陷。 石墨建模工具(Graphite Modeling Tools)基于上下文的自定义界面,各个面板的顺序根据自己的操作习惯可以重新排列,还可以把一些常用的面板拖拽出来变成浮动面板,从而可以非常方便的选择反复使用的命令,而且还能最大限度地增大屏幕实际使用面积,非常的人性化。 先看一下石墨建模工具的界面 第一个模块 Graphite Modeling Tools(石墨建模工具) 1. Polygon Modeling/多边形建模面板 | 顶点子物体层级/Vertex 与MAX自身修改命令面板上的顶点子对象按钮的选择转化和功能是一样的,相互关联。 | 边子物体层级/Edge 与MAX自身修改命令面板上的边子物体按钮的选择转化和功能是一样的,相互关联。边与边界子物体层级兼容,所以可在二者之间切换,将保留所有现有选择。 | 边界子物体层级/Border 与MAX自身修改命令面板上的边界子物体按钮的选择转化和功能是一样的,相互关联。边与边界子物体层级兼容,所以可在二者之间切换,将保留所有现有选择。 | 多边形子物体层级/Polygon 与MAX自身修改命令面板上的多边形子对象按钮的选择转化和功能是一样的,相互关联。多边形与元素子物体层级兼容,所以可在二者之间切换,将保留所有现有选择。 | 元素子对象层级/Element 与MAX自身修改命令面板上的元素子对象按钮的选择转化和功能是一样的,相互关联。多边形与元素子物体层级兼容,所以可在二者之间切换,将保留所有现有选择。 | Editable poly 这个只不过起到一个显示作用,显示当前选中模型所激活的修改器名称。没有选中任何多边形模型时,这栏不会显示在面板上。 | 预览关闭/Preview Off 在物体层级,没有选择任何子物体层级...