3DMAX SCRIPT 教程 开始访问 MAX Script MAX 脚本语言是基于3DS-MAX2
0以上版本的,所以你只能在3D-MAX 运行的时候使用脚本语言
这里有很多种方法从内部访问 MAX 的脚本语言
最简单的方法是从 MAX 的菜单中选择 MAX 脚本语言编辑器
开始脚本的另外一个方法是: 1 在命令面板上选择 UtilIty并点击 MAXScript 会出现一个面板
2 点击 Open Listener
MAX 脚本语言编辑窗口就会出现
MAX 脚本语言编辑窗口是一个交互式的语言翻译,它的工作方式就如同 DOS 的命令窗口
输入 MAX 脚本语言中的命令,并且回车就可以立即执行命令
一次只有一个 MAX 脚本语言编辑窗口可以被打开
当你在使用的时候,你可以在 MAX 和脚本语言编辑器之间互相切换
如果你关闭了语言编辑窗口然后再打开它,先前的命令和文字将被保留下来
语言编辑器分为两格
顶部粉红色的窗口是宏记录器窗口;底部白色窗口是输出窗口
如果当语言编辑起启动以后,宏记录面板是关闭的,那么可以把分隔条向下拖曳来打开它
当宏记录器处于可运行状态的时候,每一条可以记录的命令都会显示在宏记录窗口里,而输出的结果就会在白色的输出窗口里输出
从宏记录器窗口中输出的执行代码会被显示在输出窗口里以防止错误或混乱的记录
两个窗口都允许你进行剪切、复制、拖曳、编辑、选择或执行命令(代码)
你可以拖动分隔条来调整两个窗口之间的大小
在状态栏的左边界包括了可定义大小的小型编辑窗口
如果小型编辑窗口不可见,可以拖动状态面板左边的分割条来让它显示出来
THE MINI LISTENER PANES ACT ASSINGLE-LINE IN CORRESPONDING LISTENERPANES
小型编辑窗口总是显示你正在输入的东西或者是你把光标放置于编辑窗口的位置