VR 烘培流程 1. 拿到烘培模型后第一步先检查模型与模型材质命名 包括材质球的子层级都必须是一致的命名,暂定的规范是[名字缩写-日期-数字顺序] 不要出现如图中的.jpg 2. 烘培之前对每个物体检查塌陷,除墙,天花板,地板三项其余相同材质塌陷。 3. 将物体转换为 Mesh,添加 Unw rap UVW,对物体进行编辑,如图下所示。 4. 进入 编 辑 模 式 后 选 择 面 编 辑 模 式 选 择 到 所 有 的 面 , 然 后 选 择 菜 单Mapping—Flatten Mapping 修改Spacing 为0.005 点击ok,然后关闭面板选择下个物体继续进行以上操作,直到场景所有物体操作完毕。 5. 进入 VR 渲染面板关闭Maps 的勾选,Defau lt lights 选择OFF,关闭Antialiasing filter,关闭Env ironment。 6 . 7 . 选择菜单打开烘培面板或者键盘按键0 呼出烘培面板 8 . 设置烘培贴图保存文件夹,选择场景中 需 要 烘培的 物 体 如 图所 示 9. 选择Mapping Coordinates 内的object Use Existing Channel 模式,Channel 修改为刚才Unwrap UVW修改的通道2 然后点击Add 选择贴图的烘培方式,选择VR 完整照明如图所示。 选择完毕之后Target Map Slot 选择为 Diffu se Color,如下图 然后选择烘培贴图的大小,勾选Apply color mapping,点击Render 开始烘培。如下图