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动画的基本创作流程

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二维动画制作 教案授课日期第()周 星期() 年 月 日教案序号2课题动画的基本创作流程课程节数教学目的Flash 动画的创作流程并非一成不变的,但一般情况下也有一个大致的流程,本章通过一个实例——模拟客机从滑行到起飞以至降落的全过程,让学员了解详细的 Flash 的制作流程,以便更全面地掌握基本动画创作思路。重点难点熟悉获取和制作素材的方法掌握新建和设置文档的属性掌握导入和调整图像素材理解什么是帧和关键帧理解设置帧标签的作用掌握如何创建补间动画理解绘图纸外观和编辑多帧的作用掌握影片的测试和发布教学方法讲解+上机操作课程总览动画创作的通用工作流程如何新建文档和设置文档的属性如何导入、调整、转换图形素材插入普通帧和关键帧并设置帧的类型创建补间动画绘图纸外观和编辑多帧的使用测试和发布 Flash 影片教学过程一、通用工作作流程Flash 动画的创作流程并非一成不变的,这里所说的工作流程,是指一般情况下的步骤,具有一定的通用性。创作流程大致可分为三大步骤:素材的准备。素材的准备直接影响到动画作品的整体效果。素材包括:图片(图像或图形)、文字、音效和视频剪辑等。温馨提示:素材有获取和自行制作二种方式。如何获取素材?素材可以通过各种设备获取,比如图片和视频的获取可以利用数码相机、摄像机、扫描仪等,音效的获取可以来自麦克风、网络等。推荐使用 Adobe Stock Photos 来获取图像素材,这是 Adobe 所提供的一个庞大的网上图片库。如何制作素材?用户也可以自己定制需要的素材。除了在 Flash 中绘制以外,还可以通过 Photoshop、Illustrator 等软件绘制或编辑素材,而后导入到Flash 中使用。Flash 支持大多数的图形/图像格式,因此用户完全可以采用自己擅长的方式和软件来创作。至于音频的制作,Adobe Audition 是非常强大的多轨音频录制、编辑、合成软件。动画的制作。用户可以根据自己的想法或已经设计好的场景、情节来制作动画,在时间轴中合理地规划和编排已经准备好的素材。创作动画的手法依具体情况而定,可使用逐帧动画、动作或形状补间、时间轴特效等。必要时还可以为按钮加入音效,为场景配以背景音乐。如果希望为动画添加交互能力,使用脚本代码也是必不可少的。动画的发布。Flash 能够发布或导出 SWF、AVI、MOV、FLV 等众多格式,而无需重新制作或进行任何更改。用户也可以把它打包成 EXE 可执行文件,这样在其他机...

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