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3dmax建模的常用方法

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3dmax 建 模 的 常 用 方 法 建 模 的 方 法 有 很 多 种 , 大 致 可 以 分 为 内 置 模 型 建 模 、 复 合 对 象 建 模 、 二 维 图 形 建 模 、 网 格 建 模 、 多 边 形 建模 、 面 片 建 模 和 NURBS 建 模 。 确 切 的 说 它 们 不 应 该 有 固 定 的 分 类 , 因 为 它 们 之 间 都 可 以 交 互 使 用 。 1.内 置 模 型 建 模 内 置 模 型 是 3ds Max 中 自 带 的 一 些 模 型 , 用 户 可 以 直 接 调 用 这 些 模 型 。 比 如 想 创 建 一 个 台 阶 , 可 以 使 用 内置 的 几 何 体 模 型 来 创 建 , 然 后 将 其 转 换 为 “ 可 编 辑 对 象 ” , 再 对 其 进 一 步 调 节 就 行 了 。 技 巧 与 提 示 图 所 示 的 是 一 个 奖 杯 模 型 , 这 个 模 型 全 是 用 内 置 模 型 创 建 出 来 的 , 为 了 能 直 观 地 观 察 出 不 同 部 分 , 每 个 部分 都 用 了 不 同 的 颜 色 , 因 此 看 起 来 清 晰 了 然 。 使 用 基 本 几 何 形 体 和 扩 展 几 何 形 体 来 建 模 的 优 点 在 于 快 捷 简单, 只调 节 参数和 摆放位置 就 可 以 完成模 型 的创 建 , 但是 这 种 建 模 方 法 只适合 制作一 些 精度较低并且每 个 部 分 都 很 规则的 物体 。 2.复 合 对 象 建 模 Compound Objects (复 合 对 象 )建 模 是 一 种 特殊的 建 模 方 法 , 它 包括Moiph (变形 )、 Scatter (散布)、Conform (―致 )、 Connect (连接 )BlobMesh (水滴网 格 )、 ShapeMerge (图 形 合 并)、 Boolean (布尔)、 Terrain (地 形 )、 Loft (放样)、 Mesher (网 格 化)、 ProBoolean 和 ProCuttler。 Compound Objects (复 合 对 象 )建 模 可 以 将 两种 或两种 以 上的 模 型 对 象 合 并成为 一 个 对 象 , 并且在 合 并的 过程中 可 以 将 其 记录成动画。 比 如 要在 一 个 石块上创 建 出 附着的 小石块, 这 时可 使 用 Scatter (散布)命令将 小石块散步 在 大 石块上...

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