一、室外灯光布光原则与技巧 1、三点照明 三光源;主光源、补光源、背光源 在使用三点照明时,需要注意以下几点:第一,“背光”不是“背景光”,它是用来在物体边缘生成一个边界以区分物体和背景的
第二,三点照明法要灵活运用,并不是在场景中只允许布置一个主光、一个辅助光和一个背光
完全可以布置多个主光以满足场景中所需的光量
但是这里又有一个技巧:打主光时不要将曝光量打满,可以比场景中实际需要的光量少一些,然后再添加辅助光时光线就会逐渐饱和
这种方法能够有效防止场景曝光过度的问题
2、灯光阵列 在制作效果图时,想必大家都希望能做出顶级效果
那么除了在模型和材质上下功夫外,我们还应用注意灯光的运用
下面学习几种典型的常用灯光阵列的方法
3、钻石阵列 它由 7 个灯光组成,其中有一个主光和 6 个辅助光(有的书上也将其称之为“外围光”)
主光强度是所有灯光中最强的,它给出该 3ds max 灯光阵列的主要颜色
6 个 辅助光形成钻石排列,给出的是和主光不同的颜色
外围灯光即可以是阴影投射灯光,也可以是无投影光
4、圆形顶灯光阵列 这个阵列在制作时很费事,但却是最有用的阵列之一
它通常由 8-16 盏灯组成,呈半球形排列
这种类型是金字塔形阵列的一个变种,它也可以像金字塔形,灯光阵 列一样反转成型,在模拟天空极光时极为有用
5、环形阵列 这个阵列通常由 12-16 盏灯组成,它们围绕着主光呈圆形排列
环形灯光阵列可以排成水平、垂直甚至是倾斜的
环形的每一半都有自己各自的颜色,它也是最为重要 灯光阵列之一,3ds max 中的光能传递模拟场景光可以采用环形阵列完成
6、方形阵列 这种阵列由 9 个灯光形成网状排列,具有最大强度的主灯光位于风格中心,8 个辅助光占据各个角
7、管形阵列 这种阵列至少由 9 个,至多由 25 个以上的灯光组成,主灯光位于圆柱的中心轴上
辅助光围绕着主