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3d电影原理

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3D 立 体 电 影 製 作 原 理 D 是 英 文 Dimension(线 度 、 维 )的 字 头 , 3D 是 指 3D 立 体 空 间 。国 际 上 是 以 3D 电 影 来 表 示 立 体 电 影 。 人 的 视 觉 之 所 以 能 分 辨 远 近 , 是 靠 两 隻 眼 睛 的 差 距 。 人 的 两 眼 分开 约 5 公 分 , 两 隻 眼 睛 除 了 瞄 准 正 前 方 以 外 , 看 任 何 一 样 东 西 , 两 眼的 角 度 都 不 会 相 同 。 虽 然 差 距 很 小 , 但 经 视 网 膜 传 到 大 脑 裏 , 脑 子 就用 这 微 小 的 差 距 , 产 生 远 近 的 深 度 , 从 而 产 生 立 体 感 。 一 隻 眼 睛 虽 然能 看 到 物 体 , 但 对 物 体 远 近 的 距 离 却 不 易 分 辨 。 根 据 这 一 原 理 , 如 果把 同 一 景 像 , 用 两 隻 眼 睛 视 角 的 差 距 製 造 出 两 个 影 像 , 然 后 让 两 隻 眼睛 一 边 一 个 , 各 看 到 自 己 一 边 的 影 像 , 透 过 视 网 膜 就 可 以 使 大 脑 产 生景 深 的 立 体 感 了 。 各 式 各 样 的 立 体 演 示 技 术 , 也 多 是 运 用 这 一 原 理 ,我 们称其为“偏光原 理 ”。 3D 立 体 电 影 的 製 作 有多 种形式 , 其中较为广泛采用 的 是 偏光眼镜法。 它以 人 眼 观察景 物 的 方 法, 利用 两 台并列安置的 电 影 摄影 机,分 别代表 人 的 左、 右 眼 , 同 步 拍 摄出 两 条 略 带 水 准 视 差 的 电 影 画 面 。放 映 时 , 将 两 条 电 影 影 片 分 别装 入 左、 右 电 影 放 映 机, 并在 放 映 镜头前 分 别装 置两 个 偏振 轴 互 成 90 度 的 偏振 镜。两 台放 映 机需 同 步 运 转 ,同 时 将 画 面 投 放 在 金 属 银 幕 上 , 形成 左像 右 像 双 影 。 当 观众 戴 上 特 製的 偏光眼 镜时 , 由 于 左、 右 两 片 偏光镜的 偏振 轴 互 相 垂 直 , 并与 放 映镜头 前 的 偏振 轴 相 一 致 ; 致 使 观众 的 左眼 只 能 看 到 左像 、 右 眼 只 能 看到 右 像 , 通 过 双...

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