1 、 新建合成取名为“ 粒子光效Ⅱ” 参数设置如图0 1所示
2、新建与合成同大的固态层取名叫“BG”,并为其添加 Ramp特效,参数设置如图02
3、新建灯光层,命名为“Emitter”,如图03
4、新建与合成同大的固态层取名叫“粒子_1”,并为其添加 Particular特效,参数设置如图 04
5、为 “粒子_1”层添加 Starglow特效,参数设置如图 05
6、新建空物体层,并打开 3D开关,如图 06
7、为空物体层添加Separate XYZ Position特效,展开Separate XYZ Position特效的X Position、Y Position、Z Position 属性,为X Position属性添加表达式“wiggle(0
7,750)”、为Y Position属性添加表达式“wiggle(0
4,450)”、为Z Position 属性添加表达式“wiggle(0
2,1000)”,在选中空物体层的情况下按“p”键,展开此层的Position 属性并添加表达式“value + [effect("Separate XYZ Position")("X Position"), effect("Separate XYZ Position")("Y Position"), effect("Separate XYZ Position")("Z Position")]”,如图 07 所示
8、选择“Emitter”灯光层,按“P”键展开Position 属性,为Position 属性添加表达式并连接到“Null 1”层的Position 属性上,也可以直接输入表达式:“thisComp
layer("Null 1")
transform
position”如图08所示
9、新建摄像机层,如图09所示
10、再新建空物体层,命名为“