38 热区对齐标题边缘 图 9
39 例 9-8-章节标题程序 [实例9
9] 名家唱片大观 图 9
40 例 9-9-名家唱片大观运行效果 2 图 9
41 鼠标进入热区和按下效果 我们来看这个程序
42 例 9-9-名家唱片大观程序 在交互的设计中,每张小唱片所在的区域都定义了两个热区
43 例 9-9-双重热区的设置 “ 1-over”“ 1-down”是为了区分这两个重叠区域的激活条件分别是Cursor in Area 和Single-click,在这两个交互的属性框中正是如此设置的
注意当将鼠标移出某小唱片热区时,周围的光环应该消失,因此应把“1-over”分支的擦除方式设置为“Before Next Entry”
而当鼠标单击某小唱片热区后,出现的说明文字要显示得持久一些,因此应把“1-up”分支的擦除方式设置为“After Next Entry”,以将显示出的文字保留到选中下一辆车为止
执行后的程序执行流向为“Try Again”
4 热对象响应类型——奇妙的物体 9
1 热对象响应类型的属性设置 热对象( Hot Object)方式与热区方式的区别在于可以选择不规则的物体对象以激活交互,适用于提供给用户选择屏幕上显示的各种物体对象,如地图中的各个国家等
44 热对象响应方式的属性设置 其中Hot Object选项卡有关的选项与热区响应方式基本相同,仅有一项不同: · Hot Object 9
2 热对象响应的实现 图 9
45 重看例9-2-轻风车影运行效果 [实例9
10] 北京天气预报 4 图 9
46 例 9-10-北京天气预报运行效果 看看热对象属性设置应注意的问题
47 例 9-10-北京天气预报程序 我们注意到,作为欲设置为热对象提供给用户选择点击的物体,都单独从原先完