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Authorware教程:第9章交互结构的设计2

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1 图 9. 38 热区对齐标题边缘 图 9.39 例 9-8-章节标题程序 [实例9.9] 名家唱片大观 图 9.40 例 9-9-名家唱片大观运行效果 2 图 9.41 鼠标进入热区和按下效果 我们来看这个程序。 图 9. 42 例 9-9-名家唱片大观程序 在交互的设计中,每张小唱片所在的区域都定义了两个热区。 图 9. 43 例 9-9-双重热区的设置 “ 1-over”“ 1-down”是为了区分这两个重叠区域的激活条件分别是Cursor in Area 和Single-click,在这两个交互的属性框中正是如此设置的。注意当将鼠标移出某小唱片热区时,周围的光环应该消失,因此应把“1-over”分支的擦除方式设置为“Before Next Entry”。而当鼠标单击某小唱片热区后,出现的说明文字要显示得持久一些,因此应把“1-up”分支的擦除方式设置为“After Next Entry”,以将显示出的文字保留到选中下一辆车为止。执行后的程序执行流向为“Try Again”。 3 9 .4 热对象响应类型——奇妙的物体 9.4.1 热对象响应类型的属性设置 热对象( Hot Object)方式与热区方式的区别在于可以选择不规则的物体对象以激活交互,适用于提供给用户选择屏幕上显示的各种物体对象,如地图中的各个国家等。 图 9.44 热对象响应方式的属性设置 其中Hot Object选项卡有关的选项与热区响应方式基本相同,仅有一项不同: · Hot Object 9.4.2 热对象响应的实现 图 9.45 重看例9-2-轻风车影运行效果 [实例9.10] 北京天气预报 4 图 9.46 例 9-10-北京天气预报运行效果 看看热对象属性设置应注意的问题。 图 9.47 例 9-10-北京天气预报程序 我们注意到,作为欲设置为热对象提供给用户选择点击的物体,都单独从原先完整的城区图中被切分出来,成为独立的对象存放在一个单独的图标内,如“中部图”、“西北图”等等。 [实例9.11]彩陶文物鉴赏 5 图 9.48 例 9-11-彩陶文物鉴赏运行效果 图 9.49 例 9-11-彩陶文物鉴赏程序 [实例9.12]无形的部件 图 9.50 例 9-12-无形的部件运行效果 6 图 9.51 例 9-12-无形的部件程序 当一一指定与部件形态大体相似的白色多边形热对象后,再把各白色多边形的重叠效果模式设置为Transparent,各部件相互之间的衔接自然就“天衣无缝”了。 图 9.52-无形的部件现身 9 .5 目标区响应类型——连拖带拉小游戏 9.5.1 目标区响应类型的属性设置 目标区响应(Target Area)要求用户将一个物体对象移动到一个指定的目标区域...

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