建议读者再看实验步骤之前,先阅读一下文章末尾的【注意事项】一节。这将有助于更好的理解本章的实现。 一.单线程文件传输 (I): ·服务器端(负责发送数据)的实现 1. 建立一个基于对话框的工程Server,并在建立的过程中选择支持 windows socket。 2. 在对话框上添加“发送”按钮。 3. 为“发送”按钮添加事件BN_CLICKED 的响应函数 OnSend()。 void CServerDlg::OnSend() { // TODO: Add your control notification handler code here CFileDialog fd(TRUE); // CFileDialog 是 MFC 提供的一个用于选择文件的对话框类 CString filename; char fn[40]; CSocket listenSocket, socketSend; CFile file; long FileLength; char* data; if(IDOK==fd.DoModal()) // 启动用于选择文件的对话框 { //选择了文件 filename=fd.GetFileName(); // 获取用户选择的文件的文件名 if(!file.Open(filename.GetBuffer(0),CFile::modeRead| File::typeBinary)) { AfxMessageBox(" 打开文件错误,取消发送!"); return; } strcpy(fn,filename.GetBuffer(0)); } else return; //按了取消按钮 listenSocket.Create(7000,SOCK_STREAM); listenSocket.Listen(5); listenSocket.Accept(socketSend); FileLength = file.GetLength(); // 获取文件的长度 socketSend.Send(&FileLength, 4); // 把要发送的文件的长度传送给对方 socketSend.Send(fn,40); // 发送要传送的文件的文件名 data = new char[FileLength]; //分配一块和要传输的文件一样大小的内存空间 file.ReadHuge(data, FileLength); //把文件中所有的数据一次性读入data socketSend.Send(data, FileLength); //把data 中的数据都发送出去 file.Close(); delete data; socketSend.Close(); } ·客户端(负责接收数据)的实现 1. 建立一个基于对话框的工程,并在建立的过程中选择支持 windows socket。(为了能够利用Server端的代码,在程序编写时,可以复制 Server 的代码到Client 目录,并在 Server的基础上修改或添加代码) 2. 在对话框上添加“接收”按钮。 3. 为“发送”按钮添加事件 BN_CLICKED 的响应函数 OnReceive ()。 void CServerDlg::OnReceive() { // TODO: Add your control notification handler code here CSocket socketReceive; CFile file; long...