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C++数据类型

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C++ prime 的学习笔记 C++数据类型 变量 变量的定义会引起相关内存的分配。因为一个对象只能有一个位置,所以程序中的每个对象只能被定义一次。如果在一个文件中定义的对象需要在另一个文件中被访问,就可能会出现问题。 在C++中,程序在使用对象之前必须先知道该对象。这对“编译器保证对象在使用时类型正确性”是必需的。引用一个未知的对象将引起编译错误。 对象声明(declaration)的作用是使程序知道该对象的类型和名字。它由关键字 extern 以及跟在后面的对象类型以及对象的名字构成。声明不是定义,不会引起内存分配。实际上,它只是说明了在程序之外的某处有这个变更的定义。 虽然一个程序只能包含一个对象的一个定义,但它可以包含任意数目的对象声明。比较好的做法,不是在每个使用对象的文件中都提供一个单独的声明,而是在一个头文件中声明这个对象,然后再在需要声明该对象的时候包含这个头文件。按照这种做法;如果需要修改对象的声明,则只需要修改一次,就能维持多个使用该对象的文件中声明的一致性。 变量名 变量名:即变量的标识符(identifier),可以由字母、数字及下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头,并且区分大写字母和小写字母。语言本身对变量名的长度没有限制,但是为用户着想,它不应该过长。 C++保留了一些词用作关键字。关键字标识符不能再作为程序的标识符使用。 对于命名对象有许多已普遍接受的习惯,主要考虑因素是程序的可读性。 - 对象名一般用小写字母。全部大写一般表示常量值,通常用预处理器指示符#define 定义。 - 标识符一般使用助记的名字 即:能够对程序中的用法提供提示的名字。 - 对于多个词构成的标识符,习惯上,一般在每个词之间加一个下划线,或内嵌的每个词第一个字母大写。 对象的定义 一个简单的对象定义由一个类型指示符后面跟一个名字构成,以分别结束。 当同类型的多个标识符被定义的时候,我们可以在类型指示符后面跟一个由逗号分开的标识符列表。这个列表可跨越多行,最后以分别结束。 一个简单的定义指定了变量的类型和标识符,它并不提供初始值。如果一个变量是在全局域(global scope)内定义的,那么系统会保证给它提供初始值 0。如果变量是在局部域(local scope)内定义的,或是通过 new 表达式动态分配的,则系统不会向它提供初始值 0。这些对象被称为未初始化的(uninitialized)。未初始化的对象不是没有值,而是它的值是未定义的(undefined)。(与...

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