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ctm4.2恢复萨满天赋、雕文及属性等指南

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ctm4.2 恢复萨满天赋、雕文及属性等指南 前言 4.2团队推荐配置 2名或以上恢复萨满(我的理解是 1<=1,2>2)。 随着 4.1[灵魂链接图腾]的加入及精通属性修正,恢复萨在副本的地位确实提高了。4.2虽然 nerf了法潮对于团队整体来看确实损失很大。可是随着新天赋复苏的修改恢复萨本身的特色反而体现了出来。波涛汹涌的改动我则认为是设计师不想让治疗在普通模式或 5H过于无脑化。至于 HM我想大家早都开始用强效治疗波了。 4.2恢复萨满属性 智力 最强属性。1点智力能够提供 15点的法力上限,1点法术强度,及0.00233%的致命。由于头部多彩[余烬的影魂钻石]提供 2%的法力上限,因此 1点智力带来的实际提升为 1.1025智力,16.87法力上限。同时也是换算回蓝公式的一部分能侧面提高精神属性的价值。所以智力越高越好。 精神 主要的回蓝属性。影响你的法力回复和法潮收益。尽量选择带有精神的装备。 致命 179.28致命等级=1%致命。在 4.2中致命一击被提升到了一个新的高度。所有的治疗致命效果都达到 200%。在享受致命和精通双加成下出现 6位数的治疗已经不再有难度。同时还侧面影响你的法力回复续航能力。这点会在天赋部分具体提到。 精通 精通在 4.1时就被修正,现在能够影响到你所有的技能。与致命相比精通的收益更依赖于治疗的时机。比如快速大量抬血的战斗对于精通来得更有优势。这就要求在战斗开始前你就需要了解并且决定是否需要调整你的精通等级。 急速 128.05急速等级=1%急速。很可惜目前的版本急速还是无法达到下一个软极限或者即使达到也需要付出太高的代价。所以还是让它停留在916(地精 780)或略高一点的地方比较来得实在。 提示:地精的种族 1%急速并不是急速等级,在换算下实际价值大于 128急速等级。 -智力与精神同时影响法力回复 通用法力回复公式: 非战斗状态下法力回复公式:MP5=(0.001+Spi*0.00334500009194*SQRT(Int))*5 战斗状态下法力回复公式:MP5=(0.001+Spi*0.00334500009194*SQRT(Int))*5*0.5 急速收益列表 WoA = 风惩图腾(+5%) Dark Intent = 黑暗意图(+3%) 有雕纹的激流,持续时间:21秒 次数 无buff 5% 地精+5% 3%+5% 地精+3%+5% 8 913 261 130 - - 9 2745 2005 1858 1573 1431 10 4574 3747 3583 3264 3105 11 6399 5481 5303 4951 4776 无雕纹的激流,持续时间:15秒 次数 无buff 5% 地精+5% 3%+5% 地精+3%+5% 6 1280 609 476 218 90...

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