C # 之观察者模式 观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象
在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者
观察者和被观察者之间存在 “观察” 的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应
观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开
举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上
面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面
一个对象只做一件事情,并且将他做好
观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性
观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象
在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者
观察者和被观察者之间存在“观察” 的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应
如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化
“观察” 不是“直接调用” 实现观察者模式的时候要注意,观察者和被观察对象之间的互动关系不能体现成类之间的直接调用,否则就将使观察者和被观察对象之间紧密的耦合起来,从根本上违反面向对象的设计的原则
无论是观察者“观察” 观察对象,还是被观察者将自己的改变“通知” 观察者,都不应该直接调用
实现观察者模式的例子 实现观察者模式有很多形式,比较直观的一种是使用一种“注册——通知——撤销注册” 的形式
下面的三个图详细的描述了这样一种过程: 1:观察者(Observer )将自己注册到被观察对象(Su