第一个关键字:auto 用来声明自动变量。 可以显式的声明变量为自动变量。只要不是声明在所有函数之前的变量,即使没加 auto 关键字,也默认为自动变量。并且只在声明它的函数内有效。而且当使用完毕后,它的值会自动还原为最初所赋的值。自动变量使用时要先赋值,因为其中包含的是未知的值。例:auto int name=1; 第二个关键字:static 用来声明静态变量。可以显式的声明变量为静态变量。也为局部变量。只在声明它的函数内有效。它的生命周期从程序开始起一直到程序结束。而且即使使用完毕后,它的值仍旧不还原。即使没有给静态变量赋值,它也会自动初始化为 0.例:static int name=1. 第三个关键字:extern 用来声明全局变量。同时声明在 main 函数之前的变量也叫全局变量。它可以在程序的任何地方使用。程序运行期间它是一直存在的。全局变量也会初始化为0.例:extern int name; 第四个关键字:register 用来声明为寄存器变量。也为局部变量,只在声明它的函数内有效。它是保存在寄存器之中的。速度要快很多。对于需要频繁使用的变量使用它来声明会提高程序运行速度。例:register int name=1; 第五个关键字:int 用来声明变量的类型。int 为整型。注意在 16 位和 32 位系统中它的范围是不同的。16 位中占用2 个字节。32 位中占用4 个字节。还可以显式的声明为无符号或有符号:unsigned int signed int .有符号和无符号的区别就是把符号位也当作数字位来存储。也可用short 和 long 来声明为短整型,或长整行。例:int num; 第六个关键字:float 用来声明变量的类型。float 为浮点型,也叫实型。它的范围固定为 4 个字节。其中 6 位为小数位。其他为整数位。例:float name; 第七个关键字:double 用来声明为双精度类型。它的范围为 8 个字节。14 位为小数位。也可使用更高精度的 long double 它的范围则更大,达 到 10 字节。例:double name; 第八 个关键字:struct 用来声明结构体类型。结构体可以包含各种不同类型的量。比如可以把整型,字符型等类型的变量声明在同一个结构体种,使用的时候使用结构体变量直接可以调用。例:struct some{ int a=1; float b=1.1; double=1.1234567;}kkk;这样就可以使用kkk.a 来使用结构体中的成员变量了 。也可以显式的用struct some aaa,bbb;来声明多个结构体变量。 第九个关键字:char 用来定义为字符型变量。它的范围通常...