独钓寒江雪 由于我的C 用的比较少,所以大部分都用的汇编,部分地方用汇编写不是很方便,所以我用的C,由于只是学习,所以内核地址我没有计算都是硬编码的。过 DNF 主要分为三步,也许我的思路不太正确,反正可以OD 调试,下断。 程序没怎么修边幅,因为只是测试,所以一般都没有写更改内核后的恢复,不过不妨碍使用。 第一步,这也是最起码的,你必须要能够打开游戏进程和线程,能够开打进程和线程后不被检测到 第二步,能够读写进村内存 第三步,能够用OD 附加游戏进程 第四步,能够下硬件断点而不被检测 跳过 NtReadVirtualMemory,NtWriteVirtualMemory 函数头的钩子 代码: #include typedef struct _SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE { PVOID ServiceTableBase; PULONG ServiceCounterTableBase; ULONG NumberOfService; ULONG ParamTableBase; }SERVICE_DESCRIPTOR_TABLE,*PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE; //由于KeServiceDescriptorTable 只有一项,这里就简单点了 extern PSERVICE_DESCRIPTOR_TABLE KeServiceDescriptorTable;//KeServiceDescriptorTable 为导出函数 ///////////////////////////////////// VOID Hook(); VOID Unhook(); VOID OnUnload(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject); ////////////////////////////////////// ULONG JmpAddress;//跳转到 NtOpenProcess 里的地址 ULONG JmpAddress1;//跳转到 NtOpenProcess 里的地址 ULONG OldServiceAddress;//原来 NtOpenProcess 的服务地址 ULONG OldServiceAddress1;//原来 NtOpenProcess 的服务地址 ////////////////////////////////////// __declspec(naked) NTSTATUS __stdcall MyNtReadVirtualMemory(HANDLE ProcessHandle, PVOID BaseAddress, PVOID Buffer, ULONG NumberOfBytesToRead, PULONG NumberOfBytesReaded) { //跳过去 __asm { push 0x1c push 804eb560h //共十个字节 jmp [JmpAddress] } } __declspec(naked) NTSTATUS __stdcall MyNtWriteVirtualMemory(HANDLE ProcessHandle, PVOID BaseAddress, PVOID Buffer, ULONG NumberOfBytesToWrite, PULONG NumberOfBytesReaded) { //跳过去 __asm { push 0x1c push 804eb560h //共十个字节 jmp [JmpAddress1] } } /////////////////////////////////////////////////// NTSTATUS DriverEntry(IN...