小学信息技术《机灵的老鼠》教学设计及教学反思【教材分析】本课是 Scratch 与硬件相结合的第 2 课,是巩固模拟传感器应用的一节课
本课学习光敏传感器,通过获取传感器的返回值与动画互动,从而掌握模拟传感器的使用方法
【学情分析】通过前面的学习,学生已经能够独立完成简单的交互动画,能通过Arduino获取光敏传感器的返回值,初步掌握了 Arduino 与传感器的连接方法,并能与xDing 通信
【教学目标与要求】1
熟练使用 Arduino Uno 板与传感器搭建电路
熟练使用光敏传感器
通过 xDing 编程获取光敏传感器的数值,制作互动动画
在学习光敏传感器时通过小组设计实验内容,培养学生发现问题、解决问题的能力,探索新知、勇于创新的能力
【教学重点与难点】重点:老鼠觅食动画的电路设计和程序设计
难点:光敏传感器实验的设计与分析
【教学方法与手段】小组合作法、任务驱动法、演示法和实验法
【课时安排】安排 1 课时
【教学准备】学生实验用材料,教师展示材料、课件和实验记录单
【教学过程】教学环节教师和学生活动设计意图通 过 演 示一、演示,师演示动画,指名学生叙述动画内容
初识光敏传生:在小猫咪的家里有一只老鼠,当天黑动画内容,让学感器后小老鼠就跑出来觅食,天亮了老鼠就躲起来
生直观 地 感 受师:你知道怎么制作白天和黑夜的场景光敏传 感 器 的吗
生:设定背景的颜色值
通 过 对 比两张图片,引导师:你看到老师是怎么切换黑夜与白天的学生回 忆 通 过吗
生:你用手按了一下传感器
颜色特 效 的 设置改变 图 片 颜师:老师的手并没有碰到传感器,用一个色
水杯盖住它也可以完成切换背景
这个传感器和我们的眼睛一样,用手挡在闭着的眼睛前面,眼睛就会感觉光线变暗,眼睛是我们的“光敏传感器”,能感受到光的强弱
老师用的就是光敏传感器
今天我们所要学习