活 动 策 划 人 :活 动 执 行 人 :年 月 日密级版权冰川网络《远征 online》 运营推广计划书冰川网络版权所有 不得复制下载后可任意编辑版 本 控 制文件状态:[√] 草稿[ ] 正式发布[ ] 正在修改[ ] 注销文 档 日期:当 前 版本:作 者:完 成 日期:备 注:版 本 历 史序号版本编写人审核人批准人日期备注1V0
1 活 动 主 题 或 名 称活 动 目 的活 动 区 域 : 针 对 在 哪 些 大 区 或 服 务 器 开 启 的 活 动活 动 时 间 :活 动 地 点 : 在 线 上 或 线 下 的 具 体 地 点活 动 内 容 : 包 括 背 景 , 开 始 方 式 , 中 间 流 程 , 结 束 方 式 , 活 动 奖 励 等 / 192下载后可任意编辑《《远征Online 》》运营推广计划书 / 193下载后可任意编辑前 言《远征Online 》,经过第一次技术封测,很多方面得到广阔玩家的认可和喜爱,总体效果不错
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在总结一次封测的经验与问题的基础上,为未来《远征Online 》充分良好的进展做准备,特对未来一年内《远征Online 》运营推广做如下计划
第 一 章 运 营 任 务 简 要 描 述1
1 推 广 计 划 背 景经过市场调研与产品开发,经历了团队组建、磨合、产品分析、开发工作之后,产品基本成型
为扩大市场知名度,挤占并提高市场份额,为公司进行利润制造
制订《远征Online 》产品运营和市场推广计划
2 运 营 推 广 目 标个人运营系统体系全面启动进行,并正常运行
完成全国主要城市的市场推广布局和建设工作,完成全国渠道体系建设
二次封测期在线人数平均为300—500 ,峰值1000,冲击1500
公测后,完成全国5 万以上在线用户,月毛利润150-300万左