电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

FCP编辑的常用手法

FCP编辑的常用手法_第1页
1/13
FCP编辑的常用手法_第2页
2/13
FCP编辑的常用手法_第3页
3/13
FCP 编辑的常用手法  三点编辑(three-point editing) 通过设置三个编辑点确定来源素材的内容、持续时间以及序列中位置的编辑过程。执行三点编辑时,Final Cut Pro 会自动计算第四个编辑点。  延长编辑(extend edit) 将编辑点移动到时间线上播放头处的编辑方式。  适配填充编辑(fit to fill edit) 将片段插入到序列中并使插入部分的时间长度正好与预定轨道的空间量相匹配的一种编辑方式。  插入编辑(insert edit) 将片段项插入到时间线上现有的序列中,并使该位置之后的片段(或片段的其余帧)向右移动的编辑方式。插入编辑并不会替换已存在的素材。  覆盖编辑(overwrite edit) 编辑到序列中的片段替换序列中已有片段的编辑方式。覆盖编辑的序列时长保持不变。  替换编辑(replace edit) 用另一个同样长度的不同镜头代替序列中现有的镜头。  举出式编辑(lift edit) 一种素材从时间线上删除后还能留下相应空隙的编辑功能。  波纹式编辑(ripple edit) 改变序列中片段入点或出点的一种修剪编辑方式,当调整(或“波纹”)一个片段的时间长度后,整个序列的长度会随之缩放。  卷动式编辑(roll edit) 对共享一个编辑点的两个片段都产生影响的一种编辑方式。出片段的出点和入片段的入点同时改变,但序列的总时间长度保持不变。  滑动式编辑(slide edit) 将整个片段连同它左右两边的编辑点一起移动的一种编辑方式。被移动片段的时间长度保持不变,但位于它左右两边片段的长度会改变,以适应该片段的新位置。序列及这三个片段的总时间长度不变。  滑移式编辑(slip edit) 片段的入点和出点的位置同时改变,但标记媒体的位置和时间长度不变的一种编辑方  拆分编辑(split edit) 片段的视频部分长于音频部分或音频部分长于视频部分的一种编辑方式。例如,在片段开头,声音比视频长,因此先听到声音,然后才看见视频,也称为 L 剪切。  叠加编辑(superimpose edit) 将片段放到时间线上播放头所在片段项上方轨道中的编辑方式。如果在时间线和画布中没有设定入点或出点,以前编辑的片段的入点和出点将用来规定入片段的时间长度。叠加编辑用来将字幕和文本重叠到视频上,并创建其它合成效果。  多机位编辑(multicam editing) 用户可以同时回放和预览从多个机位角度拍摄的镜头,并在它们之间进行实时剪辑的特性。  离线编辑(offline ...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

FCP编辑的常用手法

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部