FCP 编辑的常用手法 三点编辑(three-point editing) 通过设置三个编辑点确定来源素材的内容、持续时间以及序列中位置的编辑过程
执行三点编辑时,Final Cut Pro 会自动计算第四个编辑点
延长编辑(extend edit) 将编辑点移动到时间线上播放头处的编辑方式
适配填充编辑(fit to fill edit) 将片段插入到序列中并使插入部分的时间长度正好与预定轨道的空间量相匹配的一种编辑方式
插入编辑(insert edit) 将片段项插入到时间线上现有的序列中,并使该位置之后的片段(或片段的其余帧)向右移动的编辑方式
插入编辑并不会替换已存在的素材
覆盖编辑(overwrite edit) 编辑到序列中的片段替换序列中已有片段的编辑方式
覆盖编辑的序列时长保持不变
替换编辑(replace edit) 用另一个同样长度的不同镜头代替序列中现有的镜头
举出式编辑(lift edit) 一种素材从时间线上删除后还能留下相应空隙的编辑功能
波纹式编辑(ripple edit) 改变序列中片段入点或出点的一种修剪编辑方式,当调整(或“波纹”)一个片段的时间长度后,整个序列的长度会随之缩放
卷动式编辑(roll edit) 对共享一个编辑点的两个片段都产生影响的一种编辑方式
出片段的出点和入片段的入点同时改变,但序列的总时间长度保持不变
滑动式编辑(slide edit) 将整个片段连同它左右两边的编辑点一起移动的一种编辑方式
被移动片段的时间长度保持不变,但位于它左右两边片段的长度会改变,以适应该片段的新位置
序列及这三个片段的总时间长度不变
滑移式编辑(slip edit) 片段的入点和出点的位置同时改变,但标记媒体的位置和时间长度不变的一种编辑方 拆分编辑(split edit