1 五、简 答 题 题号 题目 答案 1 用椭圆工具可以绘制一圆吗
2 改变对象的大小与形状与哪几种方式
3 元件是指什么
元件和实例有什么区别和联系
4 元件分为哪几类
5 图形元件与影片剪辑元件有什么区别
制作简单实例加以区分
6 简述静态文本、动态文本、输入文本的功能
7 区别动态文本和输入文本
8 在 Flash MX 2004中,创建和删除图层的方法很多,请简述几种创建与删除图层的方法
9 图层的属性包括哪几个方面
10 改变图层的叠放顺序有哪些方法
11 简述创建、删除引导层的方法
12 简述创建、删除遮罩层的方法
13 数据流和事件两种声音形式的区别在那里,各有什么特点
制作 MV应该用什么格式更合适
14 声音压缩的模式有哪几种
常用的模式是什么模式
15 Loading载入动画起到的作用是什么
16 为什么要将文件名保存成英文名
17 为什么动画制作完成后还要调试
2 题号 题目 答案 18 将动画发布有什么作用
19 请简述在动作脚本中有那些数据类型,并各举一例子加以说明
20 请比较“if (++i >= 10)”与“if(i++ >= 10)”的区别
21 请简述点语法、大括号语法和圆括号语法
22 请说说在面向对象的编程思想中,“类”和“对象”的区别
23 请举一例子说明for循环控制语句的循环过程 24 请举一例子说明while循环控制语句的循环过程
25 卡通动画与 MTV动画区别在哪里
26 卡通动画与 MTV动画相同之处是什么
27 Flash浮动面板有哪些
28 在利用Flash进行创作的时候, 经常会用到哪些关键部件
29 绘制和编辑图形要用到工具箱中的哪些工具以及浮动面板中哪些面板
30 Flash可以识别的常用的图形格式有哪些
31 图形组件和电影剪辑组件