GAMBIT建模 (1)操作1;双击桌面“GAMBIT快捷方式”进入操作空间,如下图 图 1 几何模型创建遵循原则:按组成几何模型的几何拓扑结构,由低层向高层创建,即按由点到面,再到体的顺序创建(这样减的好处是便于网格的划分和 Flu ent 求解时边界条件的设定,缺点是步骤繁琐)
对于较简单的模型,可省略低拓扑结构,直接建立最终模型
(2)创建节点 操作2:鼠标左键依次单击 Operation Geometry 进入下图 图2 操作3: 左键单击上图Ap p ly ,创建第一个点(坐标(0、0、0) ),如下图,可以发现坐标原点显示白色 图3 操作4:在上图 2 中 Global 下输入 x:200,y:0,z: 0,左键单击 Apply, 如下图, 操作5:左键单击 (作用:窗口显示),如下图 重复操作4 和操作5,以此建立点(0,-0
0025,0)、(0
0025,0)、(0
0125) (0
0025,0),(0
0125,0),(0
0025),如下图, (3 )节点成线 操作1:左键依次单击 ,然后 Shift+鼠标左键依次(为沿围成图形各点顺序)单击所创建的点,如下图, 左键单击 Apply ,如下图, (4 )连线成面 操作1:左键单击,Shift+左键依次单击图中各线段,如下图, 左键单击Ap p ly ,如下图, (5 )网格划分 网格划分遵循原则与模型创建类似 操作 1: 左键依次单击 ,如下图, 操作2:Shift+左键选中模型中一条边 操作3:左键单击,弹出菜单中选择interv al cou nt,在左侧输入框中输入;200(为该条边上网格节点数),如下图 重复操作2 和操作3,将沿y 方向的短边和长边节点数分别设定为20 和80
注意:对于相互平行两边,节点设置可只在一边进行;如果