如何消除火焰与烟雾接洽处的硬边缘
如何消除火焰层状
如何产生灯光阴影
(将灯光选项的mu ltiple scattering 打开就ok 阴影可用贴图或者光线跟踪 不支持高级光线跟踪) 小技巧: 增加火焰细节除了增大space 值和减小step 值还有一个更有效的方法就是为火焰的颜色和透明度设置渐变色 创建火焰及烟雾的步骤: 1
创建发射火焰的物体 2
创建fu mefx 粒子发射源帮助物体 并拾取发射物体 3
创建fu mefx 的模拟控制框 4
创建灯光 5
选择 fu mefx 模拟控制框 在修改面板打开模拟控制窗口 6
拾取发射源与灯光 7
调节模拟参数 并执行模拟 8
模拟好后 渲染输出 速度与质量的平衡选项: 1
space 项 值越小 空间上的模拟精度越高(火焰细节越多) 耗时越多(如果火焰出现了层状 就增大该值便可) 2
step 项 制约大 时间上的模拟精度越高 耗时越多 3
qu ality 项 模拟质量 值越大质量越高 越耗时 火焰 烟雾模拟元素选择及设置项: 1
simu lation 选项板 要不要模拟火焰或烟雾 应首先在此设置 否则 而接下来的两项设置 只是控制显示的 即使关闭模拟也照常进行 所以他们影响不了模拟时间 只有在这里控制 烧火速度特别是冒烟速度控制: timescale 项 值越大 燃烧的速度越快 反则反之 火焰躁动速度设置: v orticity 项 值越大速度越快 反则反之 火焰膨胀速度控制: fu el simu lation 的ex plansion 项 值越大膨胀的速度越快 快速的火焰膨胀效果就相当于爆炸 2
obj/src 选项板 火焰 烟雾的浓烈程度 高度在此设置 fu el 一般不动 温度越高 火焰上升的越快 火苗也越高 但这里的上升是从中间成锥形上升的而不是simu lation 中的ex plantion 项是