一下如何在gambit中提高网格质量。 这个是个简单的楔形体,包括附面层网格。该网格满足实体简单,节点的布置也合理,但是生成的网格质量很差,主要是在楔形体尾部附面层网格与三角形网格交接的地方。 该图为放大图,从中可以看出有一个网格基本上已经退化成一条线了,从而导致整个网格最大的倾斜率超过了0 .9 9 。 解决方法一: 由于质量差的网格集中在附面层与三角形网格过渡的地方,可以从改变附面层网格分布入手。 改变楔形体三个顶点的类型,将其改为s ide,从而改变附面层网格。 改变附面层网格分布后,重新生成的网格质量提高了不少。 解决方法二: 改变三角形网格分布。 选择调整面网格的节点分布。 手动调整质量差的网格的节点,使其分布合理。 通过调整后,最大倾斜率小于0.91 了。该质量的网格基本上就能导入 fluent 计算了,通过fluent 中的 smooth/sw ap功能,还能进一步提高网格质量。 以上例子只是给网友一个在 gambit 中调整网格的思路,希望能解决一 部分人的问题。 其实,提高网格质量最好 的办法就是将坏的网格 merge 到好的网格中,可惜我目前还没有在 gambit 中发现该功能。有机会再跟大家探讨一下在 tgrid 中如何用 merge 功能提高网格质量。