Rhino-01 1.環 境 介 紹 2.主要輔助工具 3.實體工具與實體編輯 A.布林運算 B.倒角 Rhino-02 1.曲 線 : A.控制點曲 線 B.內差點曲 線 2.曲 線 工具 A.圓角與斜角 B.銜接曲 線 與偏移曲 線 C.全部圓角 D.控制點:增加控制點與減少控制點 / 開關控制點 E.重建--階數之意義 3.曲 面基本型構 A.由點或線 構成曲 面 B.擠出曲 面 C.放樣 D.球 重 建 曲 面 與 點 數 、階數 UV 值調整 E.開啟與 關閉控制點 F10 及 F11 Rhino-03 1.掃 掠 與 旋 轉 成 形 : A.單 軌 B.雙 軌 C.旋 轉 成 形 2.曲 面 工 具 A.合 併 曲 面: 將 曲 面 合 併 B.銜 接 曲 面: 將 同 性 質 曲 面 銜 接 ,但銜 接 的曲 面 會變形 C.混接 曲 面: 混接 曲 面 是在兩個曲 面 之間插入第三個曲 面 ,左右兩邊的曲 面 不會改變形狀,純粹靠中間混接 的地 3 個曲 面 來接 順 D.偏 移 曲 面: Offset,使曲 面 產生實體與厚度 3.曲 面 型構骨架 A.抽離框架 B.以邊緣建立曲 面 Rhino-04 1.Transform 變 形 基 本 工 具 A.扭 轉 B.彎 曲 C.錐 狀 化 D.傾 斜 2.實 體 修 編 基 本 工 具 (類似 FormZ 或 Sketchup 對於量體 的編 輯) A.挖洞 B.移動面 C.擠出面 D.旋轉 面與傾 斜 E.移動、縮放、旋轉 邊緣 F.分割、折疊、合併面 3.UDT-Universal Deformation Technology 通用變 形 指令 -CageEdit 對於實 體 做控制點控制之方法 4.倒圓角 Rhino-05 1.投 影 2,沿 曲 線 流 動-Flow (ex)繪製 mobius strip 3.建構歷史 4.沿 曲 面流 動 Rhino-06 1.陣 列 A.矩 型 陣 列 B.還 型 陣 列 C.沿 曲 線 陣 列 D.沿 曲 面 陣 列 E.沿 曲 面 上 的 曲 線 陣 列 2.複 習 A.曲 面 ◆掃 掠 ◆旋 轉 成 型 ◆Loft B.曲 面 工 具 ◆銜 接 曲 面 ◆混 接 曲 面 C.Transform ◆沿 曲 線 流 動 Flow ◆沿 曲 面 流 動 D.群 組 、組 合、分割 Grasshopper 001 基 本 介紹:安裝與介面 1.下載 Grasshopper 後直接執行安裝 2.安裝完在指令輸入區輸入"Grasshopper"即可啟動 3.Grasshopper 工作區與介面介紹 A. The Main Menu Bar 主 功 能 表 工 具 欄 這 個 功 能 表 , 除 了 右 邊 B 區...