Rhino-01 1
環 境 介 紹 2
主要輔助工具 3
實體工具與實體編輯 A
布林運算 B
倒角 Rhino-02 1
曲 線 : A
控制點曲 線 B
內差點曲 線 2
曲 線 工具 A
圓角與斜角 B
銜接曲 線 與偏移曲 線 C
全部圓角 D
控制點:增加控制點與減少控制點 / 開關控制點 E
重建--階數之意義 3
曲 面基本型構 A
由點或線 構成曲 面 B
擠出曲 面 C
球 重 建 曲 面 與 點 數 、階數 UV 值調整 E
開啟與 關閉控制點 F10 及 F11 Rhino-03 1
掃 掠 與 旋 轉 成 形 : A
旋 轉 成 形 2
曲 面 工 具 A
合 併 曲 面: 將 曲 面 合 併 B
銜 接 曲 面: 將 同 性 質 曲 面 銜 接 ,但銜 接 的曲 面 會變形 C
混接 曲 面: 混接 曲 面 是在兩個曲 面 之間插入第三個曲 面 ,左右兩邊的曲 面 不會改變形狀,純粹靠中間混接 的地 3 個曲 面 來接 順 D
偏 移 曲 面: Offset,使曲 面 產生實體與厚度 3
曲 面 型構骨架 A
抽離框架 B
以邊緣建立曲 面 Rhino-04 1
Transform 變 形 基 本 工 具 A
錐 狀 化 D
實 體 修 編 基 本 工 具 (類似 FormZ 或 Sketchup 對於量體 的編 輯) A
旋轉 面與傾 斜 E
移動、縮放、旋轉 邊緣 F
分割、折疊、合併面 3
UDT-Universal Deformation Technology 通用變 形 指令 -CageEdit 對於實 體 做控制點控制之方法 4
倒圓角 Rhino-05 1
投 影 2,沿 曲 線 流 動-Flow (ex)繪製 mobius st