HEADUS_UV_LAYOUT 可对3 维模型作实体几何分析,对其分解成数个曲面,再对曲面进行平面展开
Headus UVLayout 是一款专门用来拆UV 专用的软体 Headus UVLayout 是一个基于物理算法,将3D 物体展开,用户利用缝合切割功能,创建低Poly 或 SUBD 表面的工具,支持导入其他几何模型进行编辑
先打开UVLayout,单击“Test”
弹出UV 拆分的视窗
同时弹出一个控制栏 如图所示,单击红圈中的按扭
将UV 拆分窗口切换为全屏幕显示
单击“Display”,如图所示 此栏是选择视图的中心轴,通常选择“Y”轴(我们可以根据视线的角度对中心轴进行自由得切换)旋转和拖动视图的操作是由鼠标的3 个按键拖动操作
点击“Load”,在弹出的窗口中选择“Dir”,在阅览文件夹窗口中选择OBJ 文件的路径
选择完路径后,如图所示
软件会自动找到此路径中的OBJ 文件,单击右边选筐中的文件名,再按窗口下方绿色的“Load”读取文件
当你打开文件后会发现模型是彩色的,因为模型的UV 是混乱的
所以我们在正式分UV 前要在UVlayout 里把之前的UV 删除
按数字键“1”,视图会切换到UV 编辑视图 如图所示,正常的没有拉伸的UV 是淡绿色的
而图中的UV 都呈彩色说明有严重错误,所以我们先要把图中的UV 全部删除
方法如下: 按一下Shift+d,然后筐选视图中的UV, 如下图所示,模型的UV 已经全部被删除了
这时按一下数字键“2”,视图会切换到模型编辑模式,如下图所示
此视图为模型编辑视图
我们可以在此视图内对模型进行切割,以方便UV 的正确展开
模型上的绿色边线是模型原来的UV 断开的地方
因为我们要重新对模型进行切割,所以我们要把模型上的切割口都删除
方法如下: 和删除UV 的方法一样,按一下Shift+d,然后