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JAVA小游戏2048需求分析

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需求分析 目录 游戏开发课程设计 .................................................... 错误!未定义书签。 目录 ....................................................................................................... 1 一. 课程设计主要内容 .................................................................. 2 1 . 题目........................................................................................... 2 2 . 需求分析 .................................................................................. 2 3 . 设计环境 .................................................................................. 3 二. 详细设计说明 .......................................................................... 4 1 . 系统程序流程图 ...................................................................... 4 2 . 系统概要说明 .......................................................................... 5 3 . 功能说明 .................................................................................. 5 三. 游戏运行说明 .......................................................................... 6 1 .游戏运行流程图 ......................................................................... 6 一. 课程设计主要内容 1 . 题目 2048 2 . 需求分析 游戏操作需求: 1、可使用鼠标或↑、↓、→、←或W、X、A、D 键进行操作; 2、Play 按钮 重新开始游戏; 3、Un do 按钮 取消本次操作,回到上一步。 2048游戏算法 1、游戏开始时随机的产生 2 个数值为 2/4 的方格,其中 1 个方格置于 4 个角中的一个位置, 另一个方格随机的置于其它位置,其余方格值为 0。 2、每次移动鼠标或按方向键后,逐行计算移动后的方格值。每行移动的算法是:先将所有 值为 0 的数移至行首。能后从行尾开始逐一和前一个数比较,如果相等则合并这 2 个格子。 3、每合并一次格子,将其值累计到游戏总分中。 4、一次移动结束后,在所有值为 0 的方格中随机的分配一个 2/4的值。 5、所有方格值不为 0 且上下、左右相邻的方格都不相等,则游戏结束。 6、2 出现的概率为 90%,4 出现的概率为为 10%。 3 . ...

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