课程设计说明书 NO
1 沈 阳 大 学 连 连 看 1
课 程 设 计 目 的 Java语 言 是 当 今 流 行 的 网 络 编 程 语 言 , 它 具 有 面 向 对 象 、 跨 平 台 、 分 布 应 用 等 特 点
面 向 对 象 的 开 发 方 法 是 当 今 世 界 最 流 行 的 开 发 方 法 , 它 不 仅 具 有 更 贴 近 自 然 的 语 义 , 而且 有 利 于 软 件 的 维 护 和 继 承
学 会 Java 程 序 开 发 的 环 境 搭 建 与 配 置 , 并 在 实 际 运 用 中 学 习 和 掌 握Java 程 序 开 发的 全 过 程
进 一 步 熟 悉 掌 握 Java 程 序 设 计 语 言 的 基 础 内 容 , 如 用 户 图 形 界 面 设 计 、 Java多 线 程 编 程 、 Applet 程 序 的 设 计 、 文 件 和 网 络 输 入 输 出 流 编 程 、 Java 数 据 库 编 程 等
通 过 亲 自 动 手 写 程 序 , 一 方 面 拓 展 知 识 面 , 一 方 面 锻 炼 调 试 能 力 2
设 计 方 案 论 证 2
1 设 计 思 路 2
1 用 户 可 以通 过 点 击菜单中 的 “开 始游戏”选项, 开 始新游戏程 序
程 序 会 载入 图片, 并 通 过 特 定的 算法 排列图 片, 并 标记图 片, 以便判断图 片是 否相同
记录图 片坐标,以方 便计 算图 片是 否可 以相连
确定图 片大小, 以确定用 户 点 击的 是 那张 图 片
2 用 户 选择 两 张 一 样 的 图 片, 通 过 鼠 标进 行 选取 , 如 果 用 户 两 次 点 击的 图 片不 相同,那么 系 统 认 为 用 户 没 有 点 ( 鼠 标记数 归 0 ), 以完 成 用 户 以