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Krakatoa1.60用户使用手册(中文翻译)

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Krakatoa1.60 用户使用手册 内容概要:最新更新至:2010 年9 月8 号 (注意:本文档仅仅适用于krakatoa v1.6.0 版本,如果您现在使用的是krakatoa v 1.5.x系列版本的话,您可以在网上重新搜索到后发给我,我重新给您翻译一遍,一般来说,高版本的包括低版本的各种主要内容) 目录指引  快速开始  Krakatoa 介绍和安装  Krakatoa 插件简介  Krakatoa 插件各个版本历史  系统需求  在一个工作站中为3ds max安装krakatoa 插件  注册(该部分由于使用的是破解版,省略)  在渲染节点中安装krakatoa 插件  简单错误介绍及解决  Krakatoa 脚本——krakatoa 菜单和工具栏  渲染器的设置  3ds Max 设置  Krakatoa 主界面快速预览 Krakatoa 插件的使用  3ds Max的整合  支持的3ds Max的物体类型和属性  支持的摄像机和灯光类型  支持的材质和贴图类型  支持标准材质  支持建筑材质  支持混合材质  支持复合材质  支持多为自对象材质  支持顶底材质  支持位图贴图  支持相机贴图  支持衰减贴图  支持定点着色贴图  可以渲染的粒子来源  渲染particle flow 粒子  渲染max内置基本粒子  渲染物体顶点  渲染PRT loader 导入的物体  渲染PRT Volume 物体  渲染thinking particle 粒子  渲染fumefx模拟的粒子  和在1.5.x版本中渲染的方法一样,详细在下面的文档中介绍  粒子工作流程  如何保存粒子  如何复制粒子  如何在krakatoa 插件中使用 deadline  如何使用 PRT loader 导入粒子  如何变形 krakatoa 导入的粒子  如何蒙皮包裹 krakatoa 粒子和变形网格  按通道选择并且变形  使用体积选择变形器变形粒子  如何使用 PRT loader 切割粒子和获取法线  使用通道选择和krakatoa delete modifier 切割粒子  Pf 粒子信息的重新载入  在krakatoa 中渲染粒子  粒子渲染模式  了解在粒子渲染中密度的作用  如何减少渲染的颗粒显示(平滑颗粒)  体积渲染模式  体积渲染纹理  Krakatoa 纹理  使用环境反射  运动模糊效果  景深效果  Ambient PME 渲染面板介绍  遮罩物体  Krakatoa 阴影生成  Krakatoa 渲染元素  迭代测试渲染模式  粒...

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