下载后可任意编辑一、 背景知识 在传统生活里,人们利用写信、电话等方式联络,但此类方式周期缓慢,呆板且不可靠
在这个信息极其发达的时代,随后我们可以用来进行信息沟通的方法日益增多,比如电报、电话、电子邮件、OICQ 等通讯手段,但是这些或者不方便或者有局限性或者有费用的问题
近年来计算机技术的快速进展,特别是计算机网络的进展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更有用的网络工具
各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和沟通方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯
过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要
网络聊天室凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分宽阔
本系统使用的是 C/S 模式,使用 C#进行聊天室的设计与开发
本文主要介绍了所应用到的技术的基础知识,并探讨了建立聊天室的设计思想、方法与功能实现流程图
本文所实现的聊天室具有良好的人机交互界面、合理的数据库结构可以实现发言、自动显示所在聊天室的成员等交互功能,经过测试调试,证明可实际应用
下图为网络聊天室的主界面图 1 网络聊天室主运行界面图二、 核心算法思想- 1 -下载后可任意编辑实现一个基于 Socket 的简易的聊天室,实现的思路如下:聊天室服务器端启动服务器时,将创建侦听套接字,创建用户列表,创建并启动侦听线程
用户登录时,将创建套接字,与服务器直接连接,并创建客户端接收线程
服务器端侦听到有用户上线后,将创建新的用户节点,并在主界面上显示用户上线,发送新的用户列表
客户端发送信息时,将要发送的内容进行发送
服务器端发送信息时,假如是发送给所有人,就遍历用户链表,假如是发送给某个用户,先在链表中找到该节点,再发送信息
服务器端和客户端接收信息时,先读取聊天信息标识,做出推断后,依次读取信息