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万智牌法术力曲线和地牌使用入门

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地牌度量 地的计算有两步.首先的问题是放多少块地.我一般把地的数量称为"地牌度量"。 保险起见,我们先假组一套六十张的套牌.我认识许多人,他们死也不肯只放六十张,但我向来遵循规则。我可以想象,只要自己能够变成 Jamie Wakefield,就会开始讨论这个问题...无论如何,六十张是我理解能力的上限。 规则 1:你的地的数量应该与你的套牌的战略相一致。 根据你的套牌的总体战略和法术力曲线来决定地的数量。依据不同的致胜手段和战略,在下面这个表中寻找你的套牌所属: 根据这张表,你应该先在套牌里放上 24张地,然后再进行修改。快攻套则减,控制套则加。同时你还可以根据这张表对套牌进行定位。如果法术力曲线不符合你的战略,那么你应该重新检查套牌的组成。 我注意到很多新手经常藕苌俚牡亍:芏嗳税凑?0-20-20的方法...20张地,20个生物,20个非生物咒语。对于刚开始组牌来说,这个规则确实是一个很“有用”的模板。新手们会发现,按照这个规则来组,他们会输掉很多比赛,因为他们通常都狂卡无已。 在没有足够地牌的情况下,手上很多令人兴奋的咒语看起来都很傻。虽然用两块树林取代你的第三和第四只罗克犀龙十分痛苦,但这毕竟是为你好。 很多时候桌子脚不一样长,就像一套牌的曲线与它的地牌数量,还有套牌战术不一致。而这些都是因为一些非地的法术力源像地精啊,钻石啊,瑞莫斯五个碎片等等。很多人认为他们可以将这些非地的法术力源按 1:1和地交换,但不幸的是,当他们需要原始的法术力来施放这些替换的法术力源的时候,这种方法就失效了。 规则 2:每有两个非地的法术力源,就少放一张地。 用这个 2:1的规则放地,一切就变得简单多了。一套绿控放四个罗堰四个蔓藤棚架,就只用放 22块地而不是 26块。如果你的非地法术力源费用超过 3费,那么这个规则就不再有效,你应该回过头看开始那个表格。 有一些能产多费的牌,比如育苗地,罗菲洛斯,索兰发电机等等确实很难办。而且,一些一次性的法术力源难以计算,比如黑暗祭礼和灰黑巨岩。总的来讲我会将规则 1和 2综合考虑,然后通过实战来增减地的数量。 使用山胡桃植林地或者是树林不在本文讨论之列。像第一回合是否需要法术力,是不是整盘比赛都需要法术力或者是否需要速度的爆发才是需要考虑的。这些问题的答案将会告诉你是否能在使用这些耗损地的情况下赢得比赛。 混地 如果你组的是单色套牌,那你要做的只是计算地的数量。当加入了两到三种颜色时,情况就变得...

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