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三维动画3DSMAX考核方案

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动漫大专班《3DSMAX9.0》三维动画上机考试考核方案 一、实践考核目的 通过本次实训考核,使学生掌握 3DSMAX 线条创建模型,熟练使用修改器创建模型,能对游戏场景进行搭建,掌握基本的贴图方法。 二、上机考核(实训)任务 1、用线条方式创建齿轮 2、创建弯曲的二维文字 3、使用修改器创建苹果 4、香蕉果盘制作 5、利剑的创建 三、实训考核方法 1、考核形式 操作考试 2、考试环境 (1) 安装 Windowxp 系统的计算机. (2) 安装 3DSMAX 软件 3、考核方法及要求 按照考核内容要求,以个人为单位完成四个任务,由监考老师打分。 4、考试时间 100 分钟 附录 《3DSMAX9.0》上机实践考核评分标准 题目 序号 考核内容 分数 得分 齿轮创建2 0 分 1 线条绘制准确 8 2 布尔运算准确 4 3 2 维转3 维准确,整体协调 8 三维文字(20 分) 1 二维文字创建准确 1 0 2 二维转三维准确 5 3 使用修改器准确 5 苹果制作(20 分) 1 线条绘制正确 5 2 正确使用修改器 1 0 3 制作苹果柄及整体效果 5 香蕉果盘制作(20 分) 1 合理运用放样制作香蕉 5 2 运用车削制作盘子 1 0 3 为盘子赋予玻璃材质 5 利剑制作(20 分) 1 剑身创建准确 5 2 剑柄创建准确 5 3 材质运用准确 1 0 总分 动漫专业大专班3Dmax9.0 上机考试题 一、完成齿轮的制作(20 分) 按如下效果制作齿轮 要求: 1、线条绘制准确 8 分 2、布尔运算准确 4 分 3 、2 维转 3 维准确,整体协调 8 分 提示:按如下方法制作线条 二、完成弯曲的三维文字制作(20 分) 按如下效果文字 要求: 三维实体编辑,创建立体文字,如图所示。要求: (1) 创建二维文字“班级+姓名” (例如高二、2 班张三),华文行楷、字体大小为 75 (2) 挤出文字,厚度为 20 (3) 弯曲文字,编辑成半圆形弧排列(使用弯曲修改器,调节弯曲的方向) 三、完成苹果的制作(20 分) 按如下效果制作苹果模型 要求: 1 线条绘制正确 10 分 2 正确使用修改器 10 分 3 制作苹果柄及整体效果(提示:使用圆柱体进行锥化和弯曲修改) 10 分 四、利用车削命令和放样命令制作如下物体:(20 分) 要求:1、合理运用放样制作香蕉 5 分 2、运用车削制作盘子 10 分 3、为盘子赋予玻璃材质 5 分 五、利用纺锤体和软管制作如图的剑的模型(20 分) 要求:1、剑身创建准确(5 分) 2、剑柄创建准确(5 分) 3、材质运用准确(10 分)

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