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软件工程实践报告

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页脚内容软件工程实践报告题目名称:贪食蛇游戏软件软件工程实践个人总结2-页脚内容软件工程实践个人总结页脚内容-3目录6.2 食物及蛇状态的初始化及食物的出现 96.3 游戏运行中的设计思6.4 设置游戏规则及结软件工程实践个人总结页脚内容-4第四系统的组成软件工程实践个人总结页脚内容-5完全可以利用 C 语言来编程,在 TC 下也能顺利运行,可以说在技术这方面不会有大的问题。1。2 经济可行性可以说其经济利益将相当可观,随着手机和电脑的普及,这样的小游戏也将随着普及,到时候我们也可以静观其成。1。3 操作可行性对于这样一个简单易行的游戏,其操作不会有问题的,不论是怎样的平台都能很好的运行。而用户也可以在其受益不浅。2 需求分析游戏是人们生活中不可或缺的,一个人从小到大,真正伴随他成长的东西,游戏占有着很重要的地位。不论是一个玩具,还是一个能和伙伴一起开心的小游戏,都是能给我们留下很多美好的回忆。所以不论是什么样的游戏,只要它能迎合人们内心的某种需求,它的市场总会是好的。第三章设计要求具体的设计要求包括基本要求和提高要求贪食蛇游戏的基本要求是在 turboc 集成环境下用 C 语言进行编译。游戏规则:1、蛇头不能咬蛇身--蛇头不能和蛇身发生碰撞,撞上就 gameover,包括不能反方向运动2、蛇头不能碰障碍--撞上就 gameover,包括不能走出游戏区域3、蛇吃了食物会增加长度,食物吃掉一个才会产生新的4、蛇只有上下左右四个行走方向提高要求是为了让界面看起来更大方和美观,并对吃下的豆子进行积分,当游戏结束时,界面出现“GAMEOVER”的提示软件工程实践个人总结页脚内容软件工程实践个人总结页脚内容-7软件工程实践个人总结页脚内容-8-软件工程实践个人总结页脚内容-9骨节(Condyle)前一个骨节:提供前序访问后一个骨节:提供后序访问流动:进行骨节运动诡计得计算。骨骼(Cadre)(管理骨节链)得到头:得到蛇头得到尾:得到蛇尾新增骨节:在骨节链中新增骨骼删除骨节:在骨节链中删掉指定骨节头(head)方向:能够设定和访问当前运动方向。蛇(Snake)增长:蛇进行自身得增长4、完善模型,引入访问者模式存在的问题:当前是由具体的骨骼对象来负责图元的绘画以及处理流动的,而骨骼只是管理骨节,没有提供任何访问骨节的方法,我们应该怎样访问骨节呢?比如我们要每个骨节画出自己的形态,我们可能会这样做。在骨骼上提供一个绘画方法,然后通过遍历骨节链,调用每个骨节的绘画方法...

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