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传统二维动画和Flash动画的比较

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传 统 二 维 动 画 和 Flash动 画 的 比 较 如 果 在 人 多 的 地 方 问 一 下 “谁 喜 欢 看 动 画 片 ”? 保 准 “哗 啦 ”举起 一 堆 手 , 剩 下 一 、两位比 较 深沉的 朋友则对动 画 嗤之以鼻――“小孩子的 玩意儿”。的 确, 年龄是划分是否喜 欢 动 画 的重要区别。 70年代之后出生的 人 基本上是看 着动 画 片 长大的 , 国外的 《铁臂阿童木》、《森林大帝》、《花仙子》、《米老鼠和 唐老鸭》、《尼尔斯骑鹅旅行记》, 国产的 《大闹天空》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》等等,不胜枚举 。动 画 片 改变了一代人 的 娱乐习惯和 审美品味, 他们对在 最纯真年代给他们留下 美好回忆的 东西有着特殊的 感情和 偏好。 和 其它娱乐形式一 样, 动 画 本身也随着时间不断发展变化, 从早期的 木偶剧、橡皮泥动 画 到赛璐璐电影动 画 , 从有强烈中国传 统 文化色彩的 , 剪纸片 和 水墨动 画 到代表动 画 发展最高水平的 迪斯尼, 梦工厂, 动 画 提供了一 个把人 类最神奇的 能力-想象力具体化的 空间, 把观众带进了 一 个五彩缤纷的 舞台。 动 画 片 好看 , 但是制作起 来麻烦, 要让东西“动 ”起 来就要使用不同内容的 图片 来不断的 替换。我们且称之为“帧”, 主流动 画 片 制作普遍采用每秒 12帧, 多 了制作成本太高, 少了动 作机械僵硬, 不顺滑, 在 重造型轻动 作的 日本电视片 里有时会采用 8帧每秒, 遇上动 作幅度大的 镜头就明显有停顿感, 所以在 制作动 画 片 的 时候, 每秒替换的 帧越多 所展现的动作越细腻和逼真。在看卡通还停留在电影院电视节目,或者看录像带影碟的时候,信号传送的速率不是问题,但当网络时代来临,要在网站里面加入动画,动辄上百兆的替换帧动画文件使非宽带用户几十 K的下载速率只能望洋兴叹! 1998年,MICROMIDIA公司适时的推出了 FLASH这个改变网络景观的动画制作软件,它主要的优点是经过 FLASH编辑的动画软件发布的文件本身都非常小,而是矢量图,可以无限的放大而图像质量不会发生变化,非常适合插入网页之 中 产 生动态 效 果 。到 目前 为 止 ,互 联 网上用 FLASH制作的网页动画数 量仅 次 于GIF动画,但是 GIF有 它的局 限性 ,最 多 只能显 示 256色 ,在一 些 需 要优美 的...

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