Pro/ENGINEER 修复破面的教程(igs 文件). 原始图: 修复图: 1.在"模型树"右键"输入特征"--->"编辑定义".进入模型修复界面,此时菜单栏中多出一个"几何"菜单. 2.通过观察破面的位置,首先先处理顶面位置.(粉色的面为破面,紫色的面为完整面) 3.在菜单栏中,选择"几何"--->"收复几何"--->"手动","固定选项"菜单出现在屏幕的右上角. 4 .选择"编辑边界",出现"选取曲面"菜单,选择要修复的曲面. 5 ."选取围线"菜单下面有 3 个选项 1 )选取围线(2 )新围线(3 )删除围线在这里我们选择"选取围线". 6 ."链选项"菜单下面有 2 个选项 1 )选取全部(2 )从---到被选中的曲面边线以绿色显示. 7.在这里我们选择"选取全部",此时打开"编辑边界"菜单,被选中的曲面边界以蓝色显示. 8.选择"修改"--->"移动顶点".将破面边界的4 个顶点分别移动到圆角的顶点处. 9."编辑边界"--->"完成","选取曲面"--->"完成",看看效果. 10.重复上面的操作,选择图中绿色的曲面,修复A 处的破面. 11."编辑边界"--->"创建"--->"投影".选择图中曲面,此时与要修复曲面的蓝色边界对应的边以红色显示. 12."编辑边界"--->"删除".删除以前不符合要求的蓝色的边(加亮显示的边). 13."编辑边界"--->"组合".选择图中所示的曲面边界. 14."组合"之后,此命令在菜单栏中呈灰色显示."编辑边界"--->"完成","选取曲面"--->"完成",看看效果. 1 5 .重复使用上面的两种方法("移动顶点"和"投影"),就可以修复此模型啦...这里就不在多说了...最后选择右侧工具栏中的"对号"图标退出补面界面,然后将曲面"实体化"转换成实体模型.