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关于_InTouch_HMI_与ArchestrA集成

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P2 介绍: 本文件是用来作为一般系统的设计向导。作为一个指导方针,提出一套最佳做法。一个简单的搅拌罐,作为一个参考应用附在本文件的后面 - 这种应用是本文档中所有例子的基础。 P3 快速参考 最佳做法:绝不直接从顶层物体中实例化对象 最佳做法:在实例化之前,模板应始终保持至少包含有一个基础层、一个控制层 、一 个应用层 最佳做法:使用“A#_”为每一个应用级或者预应用级对象创建一个索引,其中的#就是索引号。 最佳做法:在图形工具箱里创建独立的图形 最佳做法:当嵌入的图形创建出的新的特性符合已嵌入的图形的需要时,允许通过(即允许 该特性的创建。 最佳做法:使得嵌入式图形具有私有性质 最佳做法:在GR 上的启动系统的地方创建一个系统区域,并在这个区域运行所有的系统对象。 最佳做法:对货柜里的容器以他们的作用或者功能进行命名 最佳做法:对所有脚本进行命名时,用“SCRIPT”作为前缀名,并加上描述名 最佳做法:对所有的工具包进行编号 最佳做法:只对应用层的对象进行实例化 最佳做法:对应用层进行开发时,隐藏其他的层(基础层和控制层) 最佳做法:如果某一个标志在库中已被作为某一种标准符号,应该对该标志进行更改,对该标志进行复制,并使用这个复制哦标志。如果没有做什么改变,就直接使用这个标志。 最佳做法:使用银河加载函数创建多个实例。 最佳做法:当使用银河加载函数创建对象时,仅使用必需的工具 P5 A 术语定义 对在本文档中使用的术语进行定义 Application 例如一个具体的实施或者一个特定的项目或网站或 PLC 执行。 Area 这指的是一个工厂的一部分,例如搅拌区。 Enterprise 这是指完整的企业,比如一家奇异家具店。一个企业可以包含几个位所。 Site 这是指一个工厂的物理位置,例如约翰内斯堡工厂。一个位所可以包含几个区。 P6 B 一般设计准则 这份文件是专为系统集成商和最终希望执行系统平台的用户而设计的。它采取以下版本:应用服务器 3.0 和 InTouch 10.0 版。 一个系统平台的执行部分的两个主要部分是:功能部分和可视化部分。功能是通过一堆对象实现的。图形可以是独立的或作为这些对象的一部分实施。这些实现单独审查。 1 、 设计理念 1 .1 . 模板理论 在银河系的对象是从模板中实例化的。当第一次创建某一个星系时,只有一小部分可用的模板(如用户自定义的,区域的,WinPlatform等)。这些对象是在一个星系的最高水平的对象...

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