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Gambit网格划分实例

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精品文档---下载后可任意编辑1)先在 opteration--geometry-volumn 中创建了一个高为 100,半径 15 的圆柱体。然后再圆柱的底面建立了一个边长为 8 的正方形,将正方形旋转 45 度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为 4 等分,将这 4 个顶点和正方形的四个顶点连成线,效果如图所示:2)然后用这四条线沿 Z 轴正向的矢量方向长出 4 个面,效果如图:3)用正方形去分割底面圆,注意选择 connected 选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的底面,把它分成 4 部分,假如做到这一步,基本难的地方就过去了,效果如图所示:4)下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的,效果如图:5)划分面网格,选择 map 结构的四边形网格,效果如图:精品文档---下载后可任意编辑6)最后划分体网格,根据 cooper 方式的六面体网格来划分,效果如图:如何用 gambit 生成机翼结构网格现在很多新手在用 gambit 划分网格的时候,习惯性的直接生成体网格,这样做确实简单,但是简单省力的同时就蕴藏着风险,当遇到复杂外形的时候,就长不了结构网格或者是生成的网格质量很差,为什么会这样?因为要划分一套高质量的网格,在 gambit 中直接划分体网格是不恰当滴。那如何在 gambit 中划分结构网格呢?了解 pointwise 或者 icem 的同学都知道,这些牛 b 软件划分网格的思路都是分区,所以要在 gambit 中划分结构网格,其基本思路也是要分区,想偷懒直接划分体网格是行不通的哦。下面开始讲课:精品文档---下载后可任意编辑4.将圆绕着 x 轴旋转 90°7.将圆面删除,删除的时候将 lower geometry 去掉,这样删除之后就还能剩下线8.选择如图中的四条边,生成面精品文档---下载后可任意编辑10.查看该点的位置,显示其 x 坐标为 15411.选择刚刚生成的两个面,选择 copy,并沿着 x 轴移动 15412.同上,复制面到翼端面处,同时沿着 z 轴调整面,使机翼的控制面位于圆面的中心位置左右14.生成封闭的面,在 gambit 中有些面没有生成很难看出来,可以将面用阴影来显示查看是否有漏生成面。精品文档---下载后可任意编辑15.生成如图所以的体(绿色显示的)16.布置节点,参数如图所示17.选择如图所示的面,生成结构面网格18.选择该体的各面,生成结构网格精品文档---下载后可任意编辑19.选择刚刚生成的体,生成结构体网格20.重复 15-19,直至生成如图所示的体网格2...

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