精品文档---下载后可任意编辑1)先在 opteration--geometry-volumn 中创建了一个高为 100,半径 15 的圆柱体
然后再圆柱的底面建立了一个边长为 8 的正方形,将正方形旋转 45 度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为 4 等分,将这 4 个顶点和正方形的四个顶点连成线,效果如图所示:2)然后用这四条线沿 Z 轴正向的矢量方向长出 4 个面,效果如图:3)用正方形去分割底面圆,注意选择 connected 选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的底面,把它分成 4 部分,假如做到这一步,基本难的地方就过去了,效果如图所示:4)下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的,效果如图:5)划分面网格,选择 map 结构的四边形网格,效果如图:精品文档---下载后可任意编辑6)最后划分体网格,根据 cooper 方式的六面体网格来划分,效果如图:如何用 gambit 生成机翼结构网格现在很多新手在用 gambit 划分网格的时候,习惯性的直接生成体网格,这样做确实简单,但是简单省力的同时就蕴藏着风险,当遇到复杂外形的时候,就长不了结构网格或者是生成的网格质量很差,为什么会这样
因为要划分一套高质量的网格,在 gambit 中直接划分体网格是不恰当滴
那如何在 gambit 中划分结构网格呢
了解 pointwise 或者 icem 的同学都知道,这些牛 b 软件划分网格的思路都是分区,所以要在 gambit 中划分结构网格,其基本思路也是要分区,想偷懒直接划分体网格是行不通的哦
下面开始讲课:精品文档---下载后可任意编辑4
将圆绕着 x 轴旋转 90°7
将圆面删除,删除的时候将 lower geometry 去掉,这样删除之后就还能剩下线8
选择如图中的四条边,生成面精品文档---下载后可任