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单片机打地鼠游戏机

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1 / 17 西安电子科技大学 第二十一届“星火杯”大学生课外学术科技作品竞赛 科技发明制作类说明书 作品名称: 基 于 AT89S52以 LCD1602为显示屏的打地鼠游戏 作品类别: 科技发明制作类 作品编号:_______________________________ 2 / 17 作品功能简介及使用说明书 ----基于AT89S52以LCD1602为显示屏的打地鼠游戏 作品名称: 基于AT89S52以LCD1602为显示屏的打地鼠游戏 作品简介: 采用AT89S52单片机为主控芯片,选取LCD1602作为显示屏,通过一个拨动开关控制液晶屏的开启与关闭。 带有红外接收头,同时可用红外遥控器进行控制。 选取了基于I2C-BUS 的串行 EEPROM存储器件 24C02作为游戏数据存储器,可以掉电保存游戏记录。 配有无源蜂鸣器,可播放开场音乐及提示音。 本游戏硬件部分的电路原理图均是自行设计,全部为手工布线与焊接;软件部分为原创的基于1602液晶屏的打地鼠( Whac-A-Mole)游戏。 3 / 17 操作说明: 1. 插上电源后,打开作品左下角的拨动开关启动(左边为“关”,右边为“开”)。如在光线差且电池电量充足的情况下,可打开上方液晶屏下的背光控制开关(左边为“开”,右边为“关”)。 2. 系统启动后,会出现一个过场动画,随后显示游戏等待画面:液晶屏第一排前8位随机显示地鼠(Ö)或地雷(*),右边显示最高分;液晶屏第二排显示游戏的英文名称——Whac A Mole(打地鼠)。 3. 按下遥控器上的“开/关”键进入游戏(此时独立键盘无效)。 4. 在开场音乐伴随下显示“Ready Go!!!”之后正式进入游戏。游戏从 Level 01开始,共 20关。 5. 进入游戏界面后,随机产生地鼠和地雷(地雷产生的概率为10%),上下两行四列分别对应独立键盘的8个按键。按下某个键即代表击打相应位置。 6. 游戏界面的右侧上下两行分别显示分数($XXX)和生命数(L XX)。游戏初始的生命数为3。 7. 若击中地鼠:正常情况下分数加 1,播放提示音 1;若在较短时间(实际为地鼠产生到消失的前一半时间内)击中,则“快速反应,双倍加分”,即分数加 2,播放提示音 2,但与正常得分的提示音 1不同。 8. 若击中地雷,则生命数减 1,分数不变,播放提示音 3。 4 / 17 9. 当地雷出现时,若未按下相应键,则分数加1,播放提示音1。 10. 当地鼠出现时,若未按下相应键,则生命数减1,分数不变,播放提示音3。 11. 每关有10个地鼠(或地雷),击打完成后进入下一关。 12. 每通过两关...

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