精品文档---下载后可任意编辑iOS 系统上基于 P2P 的视频直播功能的设计与实现开题报告一、选题背景在移动互联网时代,视频直播已成为重要的社交娱乐方式。目前市场上大多数视频直播应用都是基于中心化的服务器架构来实现的,用户在观看直播时需要经过服务器转发才能猎取流媒体数据,这样不仅会带来较高的流量成本,还会造成观看时间和稳定性等问题。因此,基于P2P 的直播技术成为了讨论热点。二、选题意义基于 P2P 的直播技术可以降低服务器的带宽压力,提高直播稳定性和观看体验,并可实现无限扩展。本文计划讨论基于 P2P 的视频直播功能在 iOS 系统上的设计与实现,具有以下意义:1.提高 iOS 系统上的视频直播体验,降低带宽成本。2.掌握 P2P 网络技术在 iOS 系统上的应用,提高技术水平。3.积累 P2P 网络应用设计经验,为后续开发其他 P2P 应用提供参考。三、主要讨论内容及方法基于 P2P 的视频直播技术需要解决分布式流媒体传输、流量控制、动态拓扑和节点管理等问题。本文计划基于 iOS 系统,采纳 Objective-C 语言,结合 WebRTC 和 Socket 等技术实现基于 P2P 的视频直播功能,分以下几个步骤:1.讨论 WebRTC 技术和 Socket 编程技术,了解相关编程思想和技术实现方式。2.设计基于 P2P 的视频直播技术架构,包括节点管理、拓扑结构、流媒体传输、流量控制等核心部分。3.实现基于 P2P 的视频直播功能,包括服务器端和客户端的开发及调试。4.测试和优化基于 P2P 的视频直播功能,验证其效果和性能,并进行问题排查和优化。四、进度安排精品文档---下载后可任意编辑本文计划在 3 个月的时间内完成相关讨论及开发工作,具体进度安排如下:第 1 周 – 第 2 周:调研和文献综述第 3 周 – 第 4 周:系统功能设计和技术架构设计第 5 周 – 第 7 周:服务器端和客户端开发和测试第 8 周 – 第 9 周:性能优化和测试第 10 周 – 第 11 周:撰写论文并进行修改第 12 周:查重和提交五、预期成果本文计划完成基于 P2P 的视频直播功能在 iOS 系统上的设计和实现,实现以下预期目标:1.实现基于 P2P 的视频直播功能2.提高 iOS 系统上的视频直播体验3.降低带宽成本4.积累 P2P 网络应用设计经验六、参考文献1. AL-Ghaili, A., Masud, M., & Fattah, S. (2024). A scalable WebRTC-based P2P framework for large-scale audio/video conferencing....