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java课程设计马匹赛跑

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精品文档---下载后可任意编辑课程:面对对象程序设计学号:姓名:班级:老师:时间:计算机学院设计名称:模拟马匹赛跑日期:2024 年 1 2 月 24 日设计内容:模拟的是一个真实的马匹赛跑的游戏.采纳 GUI 界面设计,模拟的是一个二维的空间场景,有马匹赛跑的起点和到达的终点,对于每一匹参加赛跑的马匹都有一个属于自己的跑道,各个跑道都是等长和等宽的.保证了马匹赛跑的公平公正性。并且在界面中有两个按钮,用来控制竞赛,相当于裁判的哨子。一旦点击按钮就会启动竞赛,在竞赛的过程中,马匹跑动的速度不是固定的,而是随机的,更加真实地模拟了马匹赛跑。当所有的马匹到达了终点,竞赛就会结束。在界面中会显示竞赛中马匹的名次和竞赛所用的时间。设计目的与要求:一:基本要求(1) 设计 GUI 界面的马匹赛跑。在界面中设置了竞赛的起点和终点,整个竞赛的道路长度是固定的。(2) 在整个竞赛过程中,每个马匹都有自己单独的跑道,各个马匹之间的跑道是不会受到影响的。(3) 马匹的跑道是有限的,所对应的马的数量也是有限的。因为界面的大小是有限的。(4) 各个马匹的速度也是随机的,不是恒定不变的。确保竞赛公平性。(5) 在整个界面中设置了两个按钮,来控制整个竞赛。(6) 一旦点击了竞赛开始的按钮,就不能暂停竞赛,只能等到竞赛结束。1.2 实现目的(1) 模拟马匹赛跑的过程,实现一种动态地过程,而不仅仅是静态的过程,只有竞赛成绩结果。(2) 由于界面的局部性,造成了马匹的局部性,因此在竞赛的过程,可以设置参赛马匹的个数,使得不同数目的马匹赛跑。设计环境或器材、原理与说明:一、设计环境:处理器:Intel Core i3内存: 8G硬盘空间:500G+120Gssd显卡:1G 独显操作系统;window 7 中文旗舰版开发平台:eclipse-jee-mars-1-win32-x86_64二、说明:公正性。并且在界面中有两个按钮,用来控制竞赛,相当于裁判的哨子。一旦点击按钮就会启动竞赛,在竞赛的过程中,马匹跑动的速度不是固定的,而是随机的,更加真实地模拟了马匹赛跑。当所有的马匹到达了终点,竞赛就会结束。在界面中会显示竞赛中马匹的名次和竞赛所用的时间。设计过程(步骤)或程序代码(可以加页):1.1 界面及布局设计在竞赛的界面,使用的是 BorderLayout 布局,采纳了按钮、面版等组件。按钮的功能包括开始和重新开始,点击开始,竞赛就会开始,等到马匹都跑到终点,点击重新开始,竞赛到达终点的马匹就会重新回到起点,然后点...

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