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名设计师谈草图技法经典

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设计师是天底下仅次于上帝的职业,同样是创造。”年仅29岁就被德国戴姆勒-克莱斯勒汽车公司(奔驰)聘为终身设计师的四川小伙子张帆如是说。 关于草图: fansart(张帆的ID) 在Turbo-engine斑竹关于草图的贴子里,我提了些关于我对草图的看法: “1,这些草图是Double兄这样在设计上积累多年的高手的练笔之作,我想快意表现的成分大于对设计本身的再现。但对于初学者,很可能在这流畅的笔法和强烈的阴影中迷失。尤其是这种单线勾画的技法,很容易让人把追求线条质量凌驾于推敲造型之上。 2,画汽车和设计汽车是两回事,有联系有区别的。对于初学者,掌握一手潇洒的手绘技法固然重要,但更重要的是对汽车形态、比例、站势这些基本问 题 的理 解 和表现。在这一点 上,哪 怕 画得 慢 一点 ,笔触 拙 一点 ,有又 何 妨 ? 3,汽车设计,尤其是职业化 的设计中,Quantity并 不 重要,重要的是Quality。所 以 我认 为画草图并 不 一定 要比时 间 ,草图有精 神 ,有想法才 是最 重要的。” 这些看法,结 合 上面 的草图看,也 许 更容易明 白 。 对于汽车设计来 说,草图只 是起 步 。草图也 有不 同的层 次,有的是快速 抓 感 觉 和记 录 大的想法; 有的则 是用 来 对主 题 Theme和形体 关系进 行 深 入 推敲的,就象 我的这样。如果在这个 草图阶 段 推敲得 比较 深 入 比较 细 致 ,那 下一步 进 入 模 型阶 段 后 ,遇 到 的问 题 就容易解 决 一些。 说到 底,最 终判 断 一个 职业设计师能力 的高下,最 关键 的还 不 是草图功 夫 ,而 是处 理 1:1 模 型的能力 。所 以 ,如果 只 在一些草图效 果 中迷失的话 ,成为设计师的路 就算 误 入歧 途 了。 另 ,以 上的三 个 视 图一般 来 说对于表达 一个 设计就足 够 了,没 有必 要追求一些怪 异 的透 视 。工 具 方 面 ,除 了用 电 脑 加 了几 个 字 外 ,仅用 了一只 圆 珠 笔完 成。 [ 本帖 最 后 由 bewaste 于 2007-8-16 22:16 编 辑 ] 附 件 zhang.jpg (154.38 KB) 2007-8-16 18:10 fansart 关于线条问题。 我的习惯是先轻一点浅一点地勾画甚至修改,在比例关系、透视关系、主题和细部都了然的时候,再着重笔把关键的线性强调出来。 不迁徙的候鸟 w rote: 我想请问一个问题 就是在画...

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