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安卓课程设计报告

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安卓课程设计报告 设计题目:五子棋 目录 一.需求分析 .............................................................................. 2 二.功能模块 .............................................................................. 2 三. 界面设计 ............................................................................... 3 四. 分工说明 ............................................................................... 5 五. 所遇到的问题 ...................................................................... 5 六.代码注释 ................................................................................. 6 一.需求分析 网络技术的日新月异让世界惊叹,高速发展的网络技术和日渐成熟的3G 网络,让越来越多的用户沉浸在手机的世界而无限欢快。不管是逛街、乘地铁,还是吃饭,排队,跟随潮流的时尚一群都利用拇指掌控着周围的一切,似乎只有手机才能让他们真正体验娱乐的极致。手机已然成为本世纪最有作为、最受欢迎的发明。而手机的流行更成就了相关应用和网站,让他们在移动互联网大放异彩的当下备受用户关注。 二.功能模块 三. 界面设计 3 .1 开始界面 主界面 游戏开始界面 开始游戏 认输 推出 3 .2 游戏界面 3 .3 点击认输界面 四. 分工说明 张哲:编辑main 代码 刘凯:获取 MainAct 丁章华:写报告 黄思淳:程序注释 叶浩:编辑MyView 代码 五. 所遇到的问题 1 登录界面的部分功能没有实现。 2 界面的布局没有很清晰。 3 部分代码不够简洁。 六.代码注释 public MyView(Context context,float width,float height) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub this.width=(float) (width); this.height=(float) (height); flag=true; holder=this.getHolder(); this.setFocusable(true); holder.addCallback(this); bitmap=BitmapFactory.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.chess_2)); chess=new int[9][9]; msg="点击开始"; } public void myDraw() { //获得画布 Canvas canvas=holder.lockCanvas(); //获得画笔 Paint paint=new Paint(); //绘画 paint.setAntiAlias(true); Matrix matrix=new Matrix(); int ww = bitmap.getWidth();//获取资...

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