信息技术学科 - 1 - 第一课 初识 scratch 教学内容 初识scratch 教材分析 本节课是scratch 单元的起始课,学生在本课的学习之前,尚无编写程序的知识基础,因此本课的内容有着重要的引领作用
从教材的内容角度分析,本课的教学重点在于scratch 主要功能模块的认识,以及简单编辑流程的学习
学情分析 六年级的孩子前面学过了logo 编程,已经对编程有了初步的理解,对于这个“可视化”的程序语言掌握起来应该非常感兴趣
教学目标要求 1
知识与技能 (1)初步了解scratch 的界面
(2)识记软件的主要功能模块
过程与方法 (1)结合生活,熟悉模块的功能
(2)通过具体的程序,掌握 scratch 的基本编程过程
情感态度与价值观 培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲
行为与创新 体验信息技术课堂教学的建构性特诊,帮助学生形成拓展性思维
教学重点 Scratch 界面的认识和体验
教学难点 Scratch 简单程序的编写和执行
疑点分析 Scratch 简单程序的修改
教学准备 scratch 软件 教学过程 一、激发兴趣,导入新课 今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它 是谁 呢
(播 放 flash,小 猫 为主角) 它 就 是我们的新伙 伴 ,是以为聪 明 的马 戏 明 星 哦 ,它 有很 多 本领
(展示 scratch 的部 分编程游 戏 ) 信息技术学科 - 2 - 今天,就让我们一起学习新课,初识scratch(板书课题) 二、新授:“认识软件” Scratch 是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让小猫翻跟头、让小鱼自由地游
它的设计者是美国著名的麻省理工学校的哥哥姐姐们…(结合CAI,介绍历史) 学生了解软件的历史知识 三、新授:“认识操作界面” 教师在桌面