电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

小学信息技术与课程整合教学设计

小学信息技术与课程整合教学设计_第1页
1/6
小学信息技术与课程整合教学设计_第2页
2/6
小学信息技术与课程整合教学设计_第3页
3/6
小学信息技术与课程整合教学设计 课 题 《解决问题的策略》 【教学内容】:第10册教科书P88~89页例1、2和练一练及练习十六第1、8题 【教材分析】: 本单元是在学生已经学习了用画图和列表的策略解决问题的基础上,教学用“倒过来推想”的策略解决相关实际问题。“倒过来推想”是一种应用于特定问题情境下的解题策略。通常情况下,已知某种数量或事物按照明确的方法和步骤发展、变化后的结果,又要追溯它的起始状态,便适合用“倒过来推想”的策略加以解决。 教材首先通过两道例题让学生解决具体的问题,体会适合用“倒过来推想”的策略来解决的问题的特点,初步掌握运用这一策略解决问题的基本思考方法和过程;再在接下来的练习中安排了不同的实际问题,让学生灵活运用学过的数学知识去解决,进一步体会“倒过来推想”的策略意义及其适用性,提高解决实际问题的能力。 【学情分析】: “倒推”思想在生活中运用的很广泛,学生在曾经的学习和生活中就已经接触过“倒推”思想了,也有可能部分曾经就已经用过“倒推”思想,练习十六第5题就是很典型的倒推题型,这种题目,在低年级段就已经接触过,说明学生对“倒推”思想并不陌生,有进一步学习的基础。 【教学目标】: 1、使学生在解决实际问题的过程中学会用“倒过来推想”的策略寻求解决问题的思路,并能根据实际的问题确定合理的解题步骤,从而有效地解决问题。 2、使学生在对自己解决实际问题过程的不断反思中,感受“倒过来推想”的策略对于解决特定问题的价值,进一步发展分析、综合和简单推理的能力。 3、使学生进一步积累解决问题的经验,增强解决问题的策略意识,获得解决问题的成功体验,提高学好数学的信心。 【教学重点】:使学生会运用“倒过来推想”的策略寻找解决问题的思路,并能根据问题的具体情况确定合理的解题步骤。 【教学难点】:使学生在对解决实际问题过程的不断反思中,感受“倒过来推想”的策略对于解决特定问题的价值,进一步发展分析、综合和进行简单推理的能力。 【教学准备】:多媒体课件(Authorware交互课件) 【教学媒体的选择和设计】:本节课我选用的是Authorware软件制作的课件,Authorware软件具有强大的交互性能,能满足教师对课堂非预设生成时素材的随机调动,且 Authorware的界面清楚简洁,菜单栏显示了课的流程,方便教师随时把握流程,同时 Authorware能够较好的综合文字、图片、声音和影像文件,直观演示动态情境。 一、课前复习:...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

小学信息技术与课程整合教学设计

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部