一款大型多人在线游戏(MMO),想要在短时间内吸引成千上万的玩家
没有单机游戏作为扶持是很难做到的
因此,很多成功的设计小组在制作网游时,都会首先考虑在各大家用平台上出一到两款的单机游戏,看看销售情况到底如何
如果凡响甚高,再考虑将它改编成大型网游
近几年来,这种单机改网游的现象尤为明显,如《魔兽世界》就是建立在《魔兽争霸》系列的基础上进行再次创作,《战锤 OL》也是设置在《战锤》单机版的环境基础上进行开发
但不管是单机游戏还是网络游戏,也不管是大型游戏还是个人作品,每款作品的成功铸就,其背后都离不开杰出艺术家们所付出的辛勤耕耘
《游戏开发者》杂志编辑就特意对 2009 年的游戏产业作出了归纳和总结,在所有金榜题名的游戏中,评选出五十位最具影响力的PC 设计师代表
他们不管身处哪个国度,也不管是商业目的还是个人盈利,更不管艺术画风如何,他们的设计目标就只有一个——创作出自己原创的风格来
为此,Gamesu tra 网特意将其中的前十位设计师(和设计小组)名单一一罗列出来,同时对游戏的发售时间,发售平台,游戏类型进行简要的介绍
下面就让玩家朋友们一起来看看究竟是哪些大人物吧
第十位:来自“伞形散菌”(Amanita)设计工作室的艺术总监 Jakub Dvorsky 上榜理由:科幻怪诞的艺术风格 游戏介绍:由捷克开发小组“伞形散菌”(Amanita)独立创作开发的游戏《机械迷城》,是一款以纯解谜为主,通过鼠标点击来控制角色各种行为动作的冒险类游戏,PC 平台的正式版推出是在去年的10 月16 日,对应操作系统分别为微软的Windows、苹果机(MAC)的OS X 系统和双平台的Linux系统
在发售前半个月,设计小组还特别推出了一款DEMO版
它同时对应的平台是PC 和苹果机(MAC),发售日期为2009 年9 月30 日
第九位:来自“电子管”(Valv e)工作室