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全球十大杰出游戏艺术设计师

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一款大型多人在线游戏(MMO),想要在短时间内吸引成千上万的玩家。没有单机游戏作为扶持是很难做到的。因此,很多成功的设计小组在制作网游时,都会首先考虑在各大家用平台上出一到两款的单机游戏,看看销售情况到底如何。如果凡响甚高,再考虑将它改编成大型网游。近几年来,这种单机改网游的现象尤为明显,如《魔兽世界》就是建立在《魔兽争霸》系列的基础上进行再次创作,《战锤 OL》也是设置在《战锤》单机版的环境基础上进行开发。 但不管是单机游戏还是网络游戏,也不管是大型游戏还是个人作品,每款作品的成功铸就,其背后都离不开杰出艺术家们所付出的辛勤耕耘。 《游戏开发者》杂志编辑就特意对 2009 年的游戏产业作出了归纳和总结,在所有金榜题名的游戏中,评选出五十位最具影响力的PC 设计师代表。他们不管身处哪个国度,也不管是商业目的还是个人盈利,更不管艺术画风如何,他们的设计目标就只有一个——创作出自己原创的风格来。 为此,Gamesu tra 网特意将其中的前十位设计师(和设计小组)名单一一罗列出来,同时对游戏的发售时间,发售平台,游戏类型进行简要的介绍。下面就让玩家朋友们一起来看看究竟是哪些大人物吧? 第十位:来自“伞形散菌”(Amanita)设计工作室的艺术总监 Jakub Dvorsky 上榜理由:科幻怪诞的艺术风格 游戏介绍:由捷克开发小组“伞形散菌”(Amanita)独立创作开发的游戏《机械迷城》,是一款以纯解谜为主,通过鼠标点击来控制角色各种行为动作的冒险类游戏,PC 平台的正式版推出是在去年的10 月16 日,对应操作系统分别为微软的Windows、苹果机(MAC)的OS X 系统和双平台的Linux系统。在发售前半个月,设计小组还特别推出了一款DEMO版。它同时对应的平台是PC 和苹果机(MAC),发售日期为2009 年9 月30 日。 第九位:来自“电子管”(Valv e)工作室的设计小组成员Dhabih Eng, Jeff Ballinger 和Jason Mitchell 上榜理由:漫画式夸张的艺术风格 游戏介绍:《军团要塞 2 》是一款基于团队作战的第一人称(多人)射击游戏,它由“电子管”工作室独立开发完成。工作室除了开发本作外,还参与制作了赫赫有名的《半条命(CS)》。《军团要塞初代》的发售日期是 2007 年 10 月 10 日,对应的平台为 PC 和 XBOX360双平台。相隔一个月后,出于本作热卖的缘故,在 2007 年 11 月 22 日又再次追加了 PS3 版本。此外,游戏商似乎对 PC 平台的玩家特别眷顾...

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