初中信息技术下册教材分析 第8 单元 动画制作 一、体现的知识模块 本单元体现的是最新“江苏省义务教育信息技术纲要(修改稿)”基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学 会 使 用 一 种 动 画 制 作 软 件 尝 试 制 作 简 单 的 动 画 , 了 解 动 画 生 成的 基 本 原 理
这部分教学内容的目的是实现大纲中提出的“综合应用信息技术解决生活和学习中的复杂问题,将技术的文化特性与个性表达融为一体,通过信息的加工、组织,体验信息及信息技术的创新利用
”同时,也是为高中“多媒体信息技术”的加工与处理奠定基础
二、教材框架 (1) (2) (3) (4) 三、具体内容 第1 节 (1)动画的原理及动画分类——理解动画是一组相关的静态画面的连续播放的视觉效果,同时了解传统动画与现代动画之间的联系与创作技术上的区别
(2)常见动画制作软件的获取与介绍——了解多种形式的动画制作软件(拓宽视野) (3)探究逐帧动画的制作方法 第2 节 (1)认识flash 软件的窗口结构——多面板的结构,与过去学习的软件有所不同(难度) (2)分析flash 动画构成的要素——图层(不同对象或角色其动作不同)、时间轴(帧、关键帧——对象变化的多幅图像) (3)制作简单动画——简单动作补间动画,使学生了解动画的基本制作过程及常用工具的使用
第8 单元 动画制作 建议:主题活动 动画基础知识 初识flash 动画软件 制作基本动画 动画原理及分类 获 取动画软件方法 常 用动画软 件介绍 Flash窗 口构成 Flash动画构 成要素 制作简 单flash动画 制作动作补 间动画 元件制作方 法及使用 制作形 状补 间动画 主 题动画创作(创新) 动画作品评价 第3 节 (1)动作补间动画的概念,动作补间动画制作要点,能够应用动作补间制作动画
(2)图形元件的作用,元