参考牛气冲天策划案、游戏目的:引入经典棋牌玩法,操作简单,收支刺激,丰富游戏平台种类,利用玩家博弈心理黏合玩家与平台的热度
二、用户画像:(讨论确立)基本属性性别男&女年龄受教育程度婚否地域性购买能力社会层次购买力收入行为特征游戏行为氟金程度空闲时间论坛活跃度社交网络主要设备娱乐方式心理特征虚荣心成就感注重技术注重探索注重成就注重社交参考年龄15-19^20-245
S5-39SJ*30-34^45
9%学历王者荣釋用户画橡541%J
5%222 畀加%W%7
2%ttSECTfe收入水平基数大BI 蓋广忖费习惯形咸年軽代男性优視频直播类消费绑I 类消费■sn9&KPH虑書 9M為asfcBBlik聲买蕊雄-AiMM*a■«■J&-榔亍消H±ng44K务«%«4BMS幽址脚5E的间-邮«»師牡材■住KB大抉硯
利用 EO 万令味签*$0 心金待走切分人辟烘曲髀*台*漣槪希用尸顼亶「逛盯■全玄曲如化的人苗•糧,有號隣送品馨菖钙®360ffiT参考3
1 基本规则:参加游戏人数:2~5 人
三、游戏需求:目的:结合用户画像,建立游戏基调,统一核心需求,方便各部门协调内容设计与产品进程
美术需求:1
游戏画面:2
游戏视角:3
动画特效:4
UI 界面:见相关需求文档程序需求:1
游戏引擎:2•兼容系统:3
联网需求:4•数据需求:5•游戏下载:四、规则&玩法:阵营:庄家(1 人)为一方,游戏第一局随机坐庄,随后轮流坐庄
闲豕(其余)为一方
用牌: 用一副完整共 52 张牌,不含鬼牌
发牌:游戏开始后,庄家闲家发牌五轮,每轮一张,每人发牌共计5张
每人只能看到自己的牌,发牌为连续发牌,中间没有下注
组合:摊牌:种类比较黑桃〉红桃〉梅花〉方备注斗牛气冲天〉五小牛〉金牛〉银牛〉3
2 特殊规则&玩法:闷牛:如果发牌完毕,为背面朝上,玩家可选择“闷牛”(点击“闷”按钮),下